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《原神》四年,納塔替米哈游吹響了變革的號(hào)角

2024-08-30 11:24:38    作者:游戲日?qǐng)?bào)    瀏覽量:加載中...

自2020年橫空出世以來,《原神》已經(jīng)與廣大旅行者一道走過了四年,從后起之秀不知不覺間成為了同類游戲中的老前輩。但四年時(shí)間一路走來,再有趣的游戲,也難免讓玩家出現(xiàn)審美疲勞,網(wǎng)絡(luò)上也開始浮現(xiàn)部分批評(píng)的聲音。

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米哈游深知時(shí)間的可怕,為了盡量避免這種情況,從蒙德到楓丹,無論是劇情還是玩法,景觀或是養(yǎng)成,能看出項(xiàng)目組一路堅(jiān)持著創(chuàng)新與優(yōu)化,也因此每年都能收獲大大小小的獎(jiǎng)項(xiàng),近期更是在Gamescom2024榮獲最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)。

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如今在《原神》即將步入第五個(gè)年頭的關(guān)鍵時(shí)刻,伴隨著火之國納塔的正式上線,項(xiàng)目組廣泛吸收了玩家意見,再度大刀闊斧的革新。努力的效果也很明顯,經(jīng)過初步游玩,納塔帶來的體驗(yàn)的確前所未有的新奇。

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首先不得不說的是,納塔的取材原型非常巧妙,橫跨美洲、非洲與大洋洲,包含且不限于美洲的阿茲特克文明、瑪雅文明,南美洲的印加文明,大洋洲的波利尼西亞文化,西非的薩赫勒文明與海岸諸文明,非洲之角的埃塞俄比亞文明,以及東非的斯瓦希里文明與中南部非洲的班圖諸邦國。

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對(duì)國內(nèi)的大多數(shù)人而言,很少能接觸并了解美洲、非洲、大洋洲的這些古文明,基于諸多古文明所創(chuàng)造的納塔首先在感官上就能帶給旅行者們耳目一新的體驗(yàn)。

在此之上,結(jié)合了各文明特色的六大部族設(shè)定,又促使納塔具備了豐富的地形,各部族的背景故事細(xì)節(jié)飽滿,已經(jīng)有不少“原學(xué)家”發(fā)表了研究性的文章,證明納塔的故事與地圖設(shè)計(jì)結(jié)合的十分巧妙。

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僅目前開放的區(qū)域,萬火之甌、堅(jiān)巖隘谷、踞石山、涌流地,就已經(jīng)涵蓋了從高山流水到幽邃深淵,打破了一提到火之國度就會(huì)聯(lián)想到熔巖、火山的刻板印象。豐富的地形又為地圖的設(shè)計(jì)提供了便利,大大小小的秘密隱藏在納塔的每個(gè)角落,保證了旅行者們?cè)诩{塔探索的無窮樂趣。

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回歸納塔的劇情部分,此前網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了不少覺得《原神》劇情拖沓,旅行者角色缺乏獨(dú)特性的聲音,其實(shí)對(duì)一段劇情的評(píng)價(jià)總會(huì)有不同的聲音,有人喜歡循序漸進(jìn),有人就愛一步登天,就像賽諾的笑話之于阿貝爾和提納里。

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但不管怎么說,在納塔的劇情明顯能夠看到項(xiàng)目組針對(duì)意見所做的改善。

首先5.0的主線劇情相當(dāng)緊湊,從旅行者來到納塔開始,主角的獨(dú)特性就被不斷強(qiáng)調(diào),指導(dǎo)卡齊娜參加歸火圣夜巡禮,挺身而出凈化深淵之力,被火神認(rèn)可獲得“古名”,經(jīng)歷與伙伴的離別,才第一章的劇情就做到了有熱血,有反轉(zhuǎn),有感動(dòng)。

章節(jié)的末尾,旅行者為何不能與火之神像互動(dòng),火神失去的力量,卡齊娜何去何從,諸多謎團(tuán)保持著對(duì)玩家的吸引力,讓人期盼第二章的開啟。

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在玩法方面,《原神》項(xiàng)目組為納塔角色設(shè)計(jì)了獨(dú)特的“夜魂”系統(tǒng),每名納塔角色可以通過技能進(jìn)入“夜魂加持”狀態(tài),角色將被涂鴉風(fēng)格的火焰特效包圍。隊(duì)伍任意角色造成元素傷害后,納塔角色將觸發(fā)“夜魂迸發(fā)”。

“夜魂加持”與“夜魂迸發(fā)”可以觸發(fā)不同角色、裝備的效果,在《原神》元素反應(yīng)的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上又添了一筆新生的力量。

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目前已實(shí)裝的納塔角色,得益于“夜魂”系統(tǒng)的引入,也在玩法上有了新的設(shè)計(jì),比如瑪拉妮既可以通過“夜魂迸發(fā)”造成額外傷害,還可以通過進(jìn)入“夜魂加持”搭乘“鯊鯊沖浪板”。

沖浪狀態(tài)下的瑪拉妮接觸敵人將為敵人施加獵物標(biāo)記,并獲得浪勢(shì)充能,充能疊滿三層時(shí)將改變瑪拉妮普通攻擊的形態(tài),這一設(shè)計(jì)讓瑪拉妮的輸出手法相當(dāng)別致,與之前角色的操作體驗(yàn)樂趣完全不同。

同時(shí),沖浪板也是瑪拉妮探索大地圖時(shí)的得力助手,可以快速在水面或液態(tài)上移動(dòng)。另外兩位已公布的納塔角色卡齊娜和基尼奇也可以通過各自的手段在大地圖中快速攀爬或空中擺蕩。

這些納塔角色在外觀設(shè)計(jì)時(shí)也大膽將部族風(fēng)情與新潮元素結(jié)合,讓新角色從外觀到技能設(shè)計(jì)上各具特色,納塔獨(dú)有的魅力一眼吸睛,有效避免了老玩家對(duì)角色的審美疲勞。

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在角色與戰(zhàn)斗之外,項(xiàng)目組也沒少在大地圖的游戲性上做功課。來到納塔,旅行者將與龍成為伙伴,借助這些龍伙伴的力量,衍生出了很多有趣的玩法。

目前已實(shí)裝的三種龍伙伴,嵴鋒龍可以鉆地或攀爬山體,匿葉龍可以在林木間快速移動(dòng)并使用炸彈火榴果、鰭游龍可以在高溫液態(tài)燃素中游動(dòng),新伙伴帶來的能力,讓納塔的謎題設(shè)計(jì)更加大膽,玩法更加多樣。

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并且嵴鋒龍、匿葉龍、鰭游龍分別來自回聲之子、懸木人、流泉之眾三個(gè)部族,可以預(yù)期到未來還會(huì)有三種新的龍伙伴加入我們,屆時(shí)納塔一定還會(huì)出現(xiàn)更多新玩法。

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兩天游玩下來,《原神》火之國納塔的內(nèi)容雖然還沒有完全展開,但體驗(yàn)已足夠令人滿意。

作為運(yùn)營(yíng)了四年之久的“老游戲”,納塔居然還能帶給老玩家如此多的新鮮感,同時(shí)又讓人尋回初玩《原神》般的樂趣,有著項(xiàng)目組堅(jiān)持創(chuàng)新的精神在,相信以納塔為主舞臺(tái)的《原神》第五年,又能達(dá)到一個(gè)新的高度吧。

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