基于TGA盛會主持人Geoff Keighley在特定平臺X上發(fā)起的一項(xiàng)小范圍調(diào)研,結(jié)果顯示,絕大多數(shù)玩家(超過80%)傾向于選擇性能模式進(jìn)行游戲,而非追求更高分辨率的視覺享受模式。尤為引人注意的是,在前晚PS5 Pro的盛大亮相活動中,首席架構(gòu)師Mark Cerny也分享了相契合的觀察結(jié)果。
Cerny在會上明確指出,約有75%的玩家偏好以性能為導(dǎo)向的游戲體驗(yàn),而非單純追求畫質(zhì)上的極致。但他同時強(qiáng)調(diào),隨著PS5 Pro的問世,開發(fā)者將能夠更輕松地讓3A級游戲在更高分辨率下穩(wěn)定達(dá)到60幀每秒(FPS)的流暢度。
更令人振奮的是,Cerny表達(dá)了索尼的愿景,即通過PS5 Pro徹底打破玩家在性能與畫質(zhì)間必須二選一的困境。他透露,索尼正致力于利用先進(jìn)的超分辨率技術(shù)(如可能包含的技術(shù)手段),為玩家提供無需妥協(xié)的游戲體驗(yàn)——即在不犧牲幀率的前提下,享受細(xì)膩逼真的畫面效果。
此外,索尼還研發(fā)了一種創(chuàng)新的AI超采樣與重構(gòu)技術(shù)(PSSR),這項(xiàng)技術(shù)有望成為在維持高幀率運(yùn)行的同時,保持甚至提升光線追蹤效果的秘密武器。結(jié)合PS5 Pro更快的內(nèi)存速度、增強(qiáng)的計(jì)算能力以及優(yōu)化的光線追蹤功能,這些技術(shù)革新共同為玩家開啟了前所未有的游戲視覺盛宴,讓玩家無需再為性能與畫質(zhì)的選擇而煩惱。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。