近日,索尼旗下的又一名“大將”——《絕地潛兵2》又一次給玩家們帶來了一個“驚喜”:撤銷此前對游戲中“火焰噴射器”的削弱,并將數(shù)值回調(diào)。
如果是別的游戲公司的騷操作可能大家還會覺得有點驚訝,但看到是索尼??!這就不奇怪了嘛!
由索尼旗下第一方工作室Arrowhead開發(fā)的奇幻外星團隊射擊游戲——《絕地潛兵2》自開局便是天胡,熱賣了1200萬套,成為了PlayStation史上銷售最快的游戲。明明前途一片光明,卻因為自己的幾個騷操作走向低谷,堪稱游戲史上“不作死就不會死”的教科書般典范。
早在今年四月份的時候,《絕地潛兵2》就發(fā)布了新的平衡性更新,對游戲中的各類武器、敵人和任務(wù)等內(nèi)容進行了數(shù)值調(diào)整,然后便非常“光榮”的喜提了1000多條差評。原因是這次更新將許多玩家常用的武器,例如:類星體炮、爆炸銃等等這些熱門武器削弱了,被玩家吐槽“什么好玩削弱什么”。
并且這也不是開發(fā)商第一次做這種事了,在三月初的首個平衡更新中,游戲就已經(jīng)削弱了磁軌炮等常用武器,當時就引發(fā)了國內(nèi)外玩家群體討論,只不過沒有引發(fā)玩家們大規(guī)模的差評。
而我們的《絕地潛兵2》就此收手了嗎?答案是沒有!緊接著五月份,《絕地潛兵2》又因為強制綁定PSN賬戶上了熱門,并“喜”提了22萬多個差評。這件事最后由索尼妥協(xié),取消綁定PSN賬戶收場。
PSN賬戶到底有誰在啊?值得你非得讓用戶綁定!
隨后《絕地潛兵2》的在線人數(shù)便出現(xiàn)了斷崖式下降,每日在線只有一兩萬左右,Steam近30天好評率褒貶不一,玩家口碑低落谷底。
眾所周知,《絕地潛兵2》這款四人合作類型的PVE游戲難度可不低,武器裝備如果不行的話可以說是非常痛苦的。但是呢,我們的開發(fā)商箭頭卻一直熱衷于搞武器平衡那一套,頻繁削弱當前使用率很高的武器,還美其名曰“平衡機制”,真是可笑又可恨。
而這一騷操作也在今年八月初官方推行的“自由升級”版本大更新中,將玩家的不滿情緒推向了高峰。
哦~~游戲難度提升了,敵人種類也增加了,在這種敵人越來越強的環(huán)境下,玩家的武器不僅沒得到擴充和增強還進行了削弱。所以我花了錢買游戲,耗費時間精力去玩,竟然不是為了爽快的體驗,而是為了去面對一堆開服就有的BUG和史一樣的游戲體驗?我難道是抖M嗎?!這真是天才設(shè)計呀!
終于,咱們《絕地潛兵2》的制作組箭頭游戲也是在多番作死下扛不住壓力了,在“自由升級”更新口碑不佳后,推出了一個“60天計劃”,計劃在兩個月內(nèi)重新設(shè)計游戲玩法,重新審視平衡方法并制定一個讓戰(zhàn)斗更有吸引力的計劃。而這個計劃最新的進度,會在9月17日更新一波整體游戲機制。
而這幾天,箭頭游戲也是在一片輿論聲中,撤銷此前對游戲中“火焰噴射器”的削弱,并將數(shù)值回調(diào)。箭頭游戲還表示“我們清楚聽到了玩家們的聲音,火焰噴射器傷害將會提升33%?;鹧鏅C制也將會回滾至‘自由升級’更新前的狀態(tài)。”
至于后續(xù)的更新會如何,就要等到9月17號揭曉了。不過玩家們對該游戲似乎已經(jīng)失去了信心,評論區(qū)更是在稱“史不過三”。
《絕地潛兵2》明明擁有一個非常好的開端,卻走向了高開低走的結(jié)局,真不知道平衡組是干什么吃的?;蛟S真如評論區(qū)的大家所言:買斷制服務(wù)型游戲懶得運營了,最好的解決方法就是沒人玩了,服務(wù)器也不用租了,反正錢已經(jīng)到手了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。