《暗黑破壞神4》在2023年重磅推出,迅速成為暴雪史上銷量之冠,短短數日內成功吸金6.66億美元。然而,后續(xù)更新的微交易模式卻引發(fā)了廣大玩家的爭議與不滿。不僅如此,暴雪目前僅靠微交易便已獲得超過1.5億美元的收益。
這一信息來源于《暗黑破壞神4》高級產品經理哈里森·弗羅施克(Harrison Froeschke)的領英頁面,他主導了游戲內裝飾品商店的微交易策略,包括推出個性化捆綁包及其他優(yōu)惠活動等。
盡管部分玩家對《暗黑破壞神4》的微交易表示質疑,認為某些捆綁包售價甚至高于完整版游戲,但仍有許多玩家投入大量資金購買此類商品,使得暴雪從中獲取了可觀的收益。
此外,該頁面還透露,自游戲上市以來,《暗黑破壞神4》已經累計創(chuàng)造了高達10億美元的收入,堪稱整個系列中盈利最高的作品,且自發(fā)布至今已有一年多的時間,始終保持著穩(wěn)定的玩家群體。
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。