《暗黑4》公開測試服務器2.0將于9月5日正式開放,持續(xù)到9月12日,玩家們可以在測試服中測試即將開放的新賽季和“憎恨之軀”資料片。
測試伺服器的宗旨,是希望在第6賽季正式推出前,先行測試游戲相關的改動和功能。我們也會根據玩家的意見回饋調整內容,為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
方原文:
地獄之火正熾烈燃燒,等待你的到來!以下是測試伺服器2.0PTR的內容預覽。
升級調整
顛峰點數的功能也已調整。往后獲得顛峰點數的方式會與伺服器綁定,而非角色等級。這表示你在相同伺服器內的所有角色,將共享顛峰等級。為了這項變更,我們也調整了多項升級相關設定、其他屬性和怪物等級。編號和數值現在也更容易懂了。
顛峰等級與角色等級脫鉤
顛峰等級和角色等級現在已經脫鉤,1–60級代表角色等級。這表示你可以額外獲得10點技能點數,開啟額外的角色自訂玩法管道。從等級60開始,玩家會開始獲得顛峰等級,并用來解鎖顛峰節(jié)點。
等級50以上的角色,其透過經驗值獲得的顛峰點數會轉換為顛峰等級。以下是這項變動的例子:
若你的角色等級目前已達100,在這項變動更新后,你的角色等級會降低至50,你的角色所擁有的全部200點顛峰點數將轉換為該伺服器共用的顛峰等級。若你的角色等級為50或以下,將不會有任何變化。
開發(fā)者注解:這項關于升級和顛峰等級的變更是為了讓玩家以更快的速度進入游戲終局,以進行相關內容并獲取裝備,讓你的其他角色能更快進入狀況展開戰(zhàn)斗。
屬性調整
除了讓角色等級和顛峰等級脫鉤,我們也重新審視了生命力、護甲值和核心屬性等數值。
開發(fā)者注解:我們收到玩家的意見回饋提到,屬性和傷害值的數字變得有點難以理解。我們已將屬性以更容易理解的方式加以調整。這項變更不會影響你的角色力量。
全新難度系統(tǒng)
標準難度
開發(fā)者注解:我們之所以會做這些更動,是因為注意到運用褻瀆心牢和苦痛版本的首領,來讓玩家自己控制難度和獎勵會更有趣。
世界階級已改為難度,這是決定你挑戰(zhàn)和獎勵內容的新方式。前4個難度是標準難度,分別為:普通、困難、高手和懺悔。標準難度的目的在于鍛鍊你的角色,使你盡快達到新的等級上限60。
普通難度的步調較慢,適合喜歡輕松挑戰(zhàn)的人。
困難和高手難度的挑戰(zhàn)性更高,適合想測試自身實力、體驗較快步調的人。
懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險。后果自負!
在你提高難度時,你所獲得的金幣和經驗值也會隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:
普通和困難為預設解鎖。
高手難度會在完成《暗黑破壞神IV》序章后解鎖。
懺悔將在達到等級50時解鎖。
你通往地獄的入口:苦痛難度
能進入新的苦痛難度代表你是精銳戰(zhàn)士,這也是游戲終局的真正起點。在苦痛難度中,你的進度會直接與秘域魔境相連。等你達到更高的秘域魔境階級,你能解開的苦痛難度也會提高??嗤措y度越高,掉落傳奇和遠古物品的機率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級的條件:
達到60級會解鎖秘域魔境,以及其階級1–20的內容??朔赜蚰Ь畴A級20可解鎖苦痛階級I。
克服秘域魔境階級35可解鎖苦痛階級II。
克服秘域魔境階級50可解鎖苦痛階級III。
克服秘域魔境階級65可解鎖苦痛階級IV。
要是這些圣休亞瑞的危機對你而言還不夠的話,苦痛難度還有一種新的危險:詛咒。游玩苦痛難度游戲時,你的護甲值和抗性會依照以下方式降低:
苦痛1:-250點護甲值并-25%所有抗性
苦痛2:-500點護甲值并-50%所有抗性
苦痛3:-750點護甲值并-75%所有抗性
苦痛4:-1,000點護甲值并-100%所有抗性
增加難度并加以細分后,玩家現在擁有更多選擇,可以在游玩《暗黑破壞神IV》的過程中,選擇想承受的風險和獎勵。
怪物等級
怪物將不再顯示等級,而是根據你所選擇的難度調整強度。
開發(fā)者注解:游戲剛上市時,我們就收到玩家關于等級調整以及升級沒有變強的意見回饋。完全移除怪物等級,改成依難度調整強度,玩家現在可以自由選擇喜歡的挑戰(zhàn)等級。
顛峰系統(tǒng)更新
雕紋
開發(fā)者注解:有幾項關于顛峰雕紋、秘域魔境和惡夢地城的問題。我們收到意見回饋說秘域魔境的獎勵不夠吸引人。我們想把雕紋改得更讓玩家滿意,同時也能為深入推進秘域魔境的玩家提供更好的獎勵。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級經驗系統(tǒng)的設計不夠理想,而且需要花很多不必要的時間去農。為了達到這個目標,我把將顛峰雕紋升級從惡夢地城轉移到秘域魔境,并重新設計整個系統(tǒng),讓玩家更能控制雕紋的升級速度。
我們調整了雕紋系統(tǒng),以配合其他的游戲內容變更。
升級雕紋已經不需要靠經驗值來提升了。以后要提高雕紋等級的話,必須先完成秘域魔境階級。
成功完成工藝師精通后,就能獲得三次升級雕紋等級的嘗試次數,若未死亡可獲得額外次數。
每次升級都能增強尚未達到等級上限的雕紋。雕紋升級的成功機率視雕紋本身的等級,以及你所完成的秘域魔境階級而定。舉例來說,完成比你雕紋等級高10級以上的秘域魔境,升級就必定成功。
若完成的秘域魔境階級明顯高出雕紋目前等級,每次嘗試都會給予等級獎勵。
完成的秘域魔境和當前雕紋等級每差20級,即可在每次嘗試中獲得額外升級。以下是這個系統(tǒng)的運作方式:
以無死亡狀態(tài)完成三次秘域魔境階級30,可讓雕紋直升等級19,快速解鎖額外的範圍增幅:
首次完成秘域魔境
嘗試次數1:雕紋等級從1升到3。
嘗試次數2:雕紋等級從3升到5。
嘗試次數3:雕紋等級從5升到7。
額外嘗試次數4:雕紋等級從7升到9。
再次完成秘域魔境
嘗試次數1:雕紋等級從9升到11。
嘗試次數2:雕紋等級從11升到12。
嘗試次數3:雕紋等級從12升到13。
額外嘗試次數4:雕紋等級從13升到14。
第三次完成秘域魔境
嘗試次數1:雕紋等級從14升到14。(範圍變大)
嘗試次數2:雕紋等級從15升到16。
嘗試次數3:雕紋等級從16升到17。
額外嘗試次數4:雕紋等級從17升到18。
雕紋等級上限從21提高為100。稀有雕紋達到等級45時,可使用寶石碎片升級為傳奇雕紋,并獲得以下加成:
雕紋的半徑範圍從4增加為5。
雕紋獲得額外屬性。
顛峰面板
每個職業(yè)都會獲得1個新的顛峰面板。這些顛峰面板都會有新的傳奇節(jié)點。此外,只限裝備5個顛峰面板。包括你的起始面板。
開發(fā)者注解:在介紹這么多新的威能來源(也就是傳奇雕紋)后,我們想要讓重點放在玩家會想要選擇哪個面板以及雕紋。藉由限制面板的數量,我們可以讓這個系統(tǒng)提供更多的威能選擇給玩家。
升級可獲得的顛峰點數數量從200提高到300。
開發(fā)者注解:限制顛峰面板的數量可以讓我們更專注于威能和雕紋本身。玩家必須專注于面板和雕紋,仔細做出適合角色的決定。
物品品質重制
開發(fā)者注解:我們覺得神圣和遠古物品缺乏特色,而且因為太過普及而失去了作用。這些變更讓遠古物品變成值得追求的強力游戲終局所需物品。
遠古物品
從苦痛1開始會掉落遠古物品。
遠古物品掉落時的物品強度必為800,也就是最高強度。
強力屬性只會出現在遠古物品。
遠古物品至少會有1項強力屬性。
一般
不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品將顯示為「古遺」。這些物品還可以使用,但無法升級。
非遠古物品的物品強度上限為750。當你達到等級60時,掉落的傳奇物品物品強度皆為750。
物品強度750的物品現在最多可以精鑄4次。
因為伺服器內的角色等級已在顛峰系統(tǒng)內重新調整,強度540以上的物品會調整為540。這些經過調整的物品屬性將重置為其相應範圍內的最高數值。
全新職業(yè)技能與被動技能
每個職業(yè)都有1個新技能。
圣休亞瑞的戰(zhàn)斗專家們,都各自培養(yǎng)了新的技能以克服這場黑暗。你現在必須親自學習這些技能。每個新技能都會為你的職業(yè)揭開新的發(fā)展方向。
野蠻人
威力投擲[武器專精技能,12秒冷卻時間]:擲出你的武器,在擊中敵人及落地時造成60%武器傷害。你的武器在地上時會脈動并每秒造成20%武器傷害,持續(xù)4秒。
強化威力投擲:擲出武器后,攻擊速度提高25%[+]。
戰(zhàn)斗者的威力投擲:在你投擲出的武器附近切換武器可造成額外的脈動。每次額外脈動會產生等同生命值上限3%的屏障,持續(xù)5秒。
戰(zhàn)士的威力投擲:威力投擲的衝擊所造成的傷害提高200%[x],并使敵人昏迷2秒。
德魯伊
石爆[大地核心技能,30靈力消耗]:讓石頭聚集在敵人腳下然后引爆,造成80%武器傷害。引導會造成20%武器傷害,并擴大受影響的範圍,1.0秒后達到上限的400%。
強化石爆:石爆在初始影響範圍內的最后一次爆炸造成的傷害提高25%[x]。
原始石爆:在引導石爆時以及引導結束后2秒內,攻擊速度提高30%[+]。
盛怒石爆:石爆消耗的靈力提高66%[x],最后一次爆炸造成的傷害提高50%[x]。
死靈法師
靈魂裂隙[黑暗絕招,50秒冷卻時間]:腐化附近的敵人8秒,每秒造成65%武器傷害。每0.25秒撕裂并吸收敵人的靈魂,產生2點魂能并賦予相當于你生命值上限2%的屏障,持續(xù)5秒。
終極靈魂裂隙:每吸收一個靈魂會使你的傷害提高1%,上限為30%。此加成在靈魂裂隙效果結束后依然會持續(xù)5秒。
強烈靈魂裂隙:靈魂被撕裂的敵人會易傷,持續(xù)2秒。對受到靈魂裂隙影響的敵人造成傷害時,有5%機率會撕裂并吸收敵人的靈魂。
俠盜
刃舞[割喉敏捷技能,6次使用次數,次數恢復時間為1秒]:引導時移動速度提高20%[+]、閃躲機率提高10%[+],并對附近敵人射出刀刃,每把刀刃造成42%武器傷害。
強化刃舞:在引導刃舞時移動30公尺可獲得4次使用次數。
訓規(guī)刃舞:你在停止引導刃舞時,會掉落最多12個震撼榴彈,每個會造成20%武器傷害。引導持續(xù)時間會決定掉落的數量。
戒律刃舞:刃舞會使敵人緩速25%,持續(xù)3秒。每把刀刃有20%機率刺穿敵人。
魔法使
魔寵[咒喚技能,3次使用次數,次數恢復時間為12秒]:召喚一個與你最后施放的技能相應的元素魔寵,持續(xù)8秒。魔寵會追逐敵人并定期爆炸,在區(qū)域內造成40%該元素傷害。你最多可以同時召喚6個魔寵。
強化魔寵:魔寵會對附近的敵人被動施加效果,效果根據其元素而定?;鹧婺櫍簩橙嗽斐?4%燃燒傷害。冰寒魔寵:對敵人造成15%機率的冰冷效果。閃電魔寵:使敵人昏迷1秒。
召喚魔寵:當你召喚兩個以上不同元素的魔寵時,獲得3%傷害減免。魔寵元素將不再與你前一次施放的技能綁定。魔寵元素將改為依序出現。順序為火焰到冰寒、冰寒到閃電、閃電到火焰。
唿喚魔寵:擁有魔寵時,與其傷害類型相應的技能所造成的傷害提高10%[x]。
各職業(yè)5項全新被動技能
善用各職業(yè)的5個全新被動技能,把你的角色打造成終極毀滅武器。我們也在各職業(yè)的技能樹增加了額外的連結。這表示有更多管道可以解鎖這些被動技能,讓玩家在升級過程中有更大的彈性。
野蠻人
好戰(zhàn):以基本技能對敵人造成傷害,使你的傷害提高3/6/9%,持續(xù)4秒。
重擊者:你的絕招造成的傷害提高15/30/45%。
征戰(zhàn)之途:在壓制后,你造成的傷害提高4%,持續(xù)4秒。
狂野不羈:施放武器專精技能時,會使你獲得相當于生命值上限10%的堅韌。
鉤刺之甲[關鍵被動技能]:你每消耗25點怒氣,就會獲得10%[+]荊棘,持續(xù)8秒,上限為120%。施放有冷卻時間的技能可讓你無礙,持續(xù)5秒。在此時間內,你每秒對附近的敵人的造成的荊棘傷害會100%,且視為物理傷害。
德魯伊
人性:在人類形態(tài)下造成的傷害提高5/10/15%[x]。
災殃:你在施放絕招后造成的傷害提高5/10/15%[x],持續(xù)8秒。
野性資賦:你在處于健康時造成的傷害提高3%[x],且移動速度高于100%時傷害提高3%[x]。此加成可堆疊。
后勁:施放防御技能后,你造成的傷害提高4%[x],持續(xù)5秒。
自然合一[關鍵被動技能]:你的每個同伴技能可獲得1個額外的同伴,并使造成的傷害提高50%[x]。獲得掠鴉、狼群和劇毒藤蔓的被動效果。
死靈法師
死靈剛毅:幸運觸發(fā):你的傷害有最高5/10/15%機率,并賦予相當于你生命值上限5%的屏障,持續(xù)6秒。
終結:你在施放絕招后造成的傷害提高5/10/15%[x],持續(xù)8秒。
泰坦殞落:你在強化時對精英怪物造成的傷害提高6/12/18%[x]。
精準衰亡:你的幸運觸發(fā)機率提高5/10/15%[+]。
苦痛[關鍵被動技能]:受到易傷、控場或暗影持續(xù)傷害的敵人會受到苦痛效果影響,你和你的仆從對其造成的傷害提高15%[x]。你的詛咒技能會對受到苦痛影響的敵人造成80%(武器傷害)暗影傷害。你的控場、易傷和暗影持續(xù)傷害總和數值會提高30%[x]。
俠盜
瞄準練習:你的射手和割喉技能爆擊機率提高3/6/9%。
躍步進擊:使用閃避后可使傷害提高4/8/12%,持續(xù)4秒。
閃避:在閃避攻擊后,傷害減免提高2/4/6%,持續(xù)4秒。
直到黎明:你的絕招造成的傷害提高15/30/45%[x]。
煉金混合劑[關鍵被動技能]:造成3種不同類型的非物理傷害會使你的灌注技能效力提高40%,持續(xù)5秒。此效力會進一步依你的毒素、暗影和冰寒額外傷害總數值提高20%。
魔法使
喚法:冷卻時間縮短4%。
能量專注:你每秒產生一個持續(xù)6秒、相當于你生命值上限0.5/1.0/1.5%的屏障,最高30%。在失去生命力后,會失去此效果5秒。
抑制層:當你有作用中的屏障時,會獲得2/4/6%傷害減免。
元素協(xié)同:每裝備一種冰霜、電能和焰術的技能,你的該類型傷害提高1/2/3%[x]。
啟示[關鍵被動技能]:施放任何技能可獲得1層啟示,如果你前一個施放的技能屬于其他元素,則會獲得15層。獲得100層后,你會進入啟悟狀態(tài),將不再獲得層數,且會每秒失去10層。處于啟悟時,你的火焰、閃電和冰寒額外傷害相當于三項總值,你會獲得:
25%[x]傷害提高
45%[+]法力恢復
20%[+]攻擊速度
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
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網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。