《暗黑4》公開測(cè)試服務(wù)器2.0將于9月5日正式開放,持續(xù)到9月12日,玩家們可以在測(cè)試服中測(cè)試即將開放的新賽季和“憎恨之軀”資料片。
測(cè)試伺服器的宗旨,是希望在第6賽季正式推出前,先行測(cè)試游戲相關(guān)的改動(dòng)和功能。我們也會(huì)根據(jù)玩家的意見回饋調(diào)整內(nèi)容,為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
方原文:
地獄之火正熾烈燃燒,等待你的到來!以下是測(cè)試伺服器2.0PTR的內(nèi)容預(yù)覽。
升級(jí)調(diào)整
顛峰點(diǎn)數(shù)的功能也已調(diào)整。往后獲得顛峰點(diǎn)數(shù)的方式會(huì)與伺服器綁定,而非角色等級(jí)。這表示你在相同伺服器內(nèi)的所有角色,將共享顛峰等級(jí)。為了這項(xiàng)變更,我們也調(diào)整了多項(xiàng)升級(jí)相關(guān)設(shè)定、其他屬性和怪物等級(jí)。編號(hào)和數(shù)值現(xiàn)在也更容易懂了。
顛峰等級(jí)與角色等級(jí)脫鉤
顛峰等級(jí)和角色等級(jí)現(xiàn)在已經(jīng)脫鉤,1–60級(jí)代表角色等級(jí)。這表示你可以額外獲得10點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),開啟額外的角色自訂玩法管道。從等級(jí)60開始,玩家會(huì)開始獲得顛峰等級(jí),并用來解鎖顛峰節(jié)點(diǎn)。
等級(jí)50以上的角色,其透過經(jīng)驗(yàn)值獲得的顛峰點(diǎn)數(shù)會(huì)轉(zhuǎn)換為顛峰等級(jí)。以下是這項(xiàng)變動(dòng)的例子:
若你的角色等級(jí)目前已達(dá)100,在這項(xiàng)變動(dòng)更新后,你的角色等級(jí)會(huì)降低至50,你的角色所擁有的全部200點(diǎn)顛峰點(diǎn)數(shù)將轉(zhuǎn)換為該伺服器共用的顛峰等級(jí)。若你的角色等級(jí)為50或以下,將不會(huì)有任何變化。
開發(fā)者注解:這項(xiàng)關(guān)于升級(jí)和顛峰等級(jí)的變更是為了讓玩家以更快的速度進(jìn)入游戲終局,以進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容并獲取裝備,讓你的其他角色能更快進(jìn)入狀況展開戰(zhàn)斗。
屬性調(diào)整
除了讓角色等級(jí)和顛峰等級(jí)脫鉤,我們也重新審視了生命力、護(hù)甲值和核心屬性等數(shù)值。
開發(fā)者注解:我們收到玩家的意見回饋提到,屬性和傷害值的數(shù)字變得有點(diǎn)難以理解。我們已將屬性以更容易理解的方式加以調(diào)整。這項(xiàng)變更不會(huì)影響你的角色力量。
全新難度系統(tǒng)
標(biāo)準(zhǔn)難度
開發(fā)者注解:我們之所以會(huì)做這些更動(dòng),是因?yàn)樽⒁獾竭\(yùn)用褻瀆心牢和苦痛版本的首領(lǐng),來讓玩家自己控制難度和獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更有趣。
世界階級(jí)已改為難度,這是決定你挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容的新方式。前4個(gè)難度是標(biāo)準(zhǔn)難度,分別為:普通、困難、高手和懺悔。標(biāo)準(zhǔn)難度的目的在于鍛鍊你的角色,使你盡快達(dá)到新的等級(jí)上限60。
普通難度的步調(diào)較慢,適合喜歡輕松挑戰(zhàn)的人。
困難和高手難度的挑戰(zhàn)性更高,適合想測(cè)試自身實(shí)力、體驗(yàn)較快步調(diào)的人。
懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險(xiǎn)。后果自負(fù)!
在你提高難度時(shí),你所獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:
普通和困難為預(yù)設(shè)解鎖。
高手難度會(huì)在完成《暗黑破壞神IV》序章后解鎖。
懺悔將在達(dá)到等級(jí)50時(shí)解鎖。
你通往地獄的入口:苦痛難度
能進(jìn)入新的苦痛難度代表你是精銳戰(zhàn)士,這也是游戲終局的真正起點(diǎn)。在苦痛難度中,你的進(jìn)度會(huì)直接與秘域魔境相連。等你達(dá)到更高的秘域魔境階級(jí),你能解開的苦痛難度也會(huì)提高??嗤措y度越高,掉落傳奇和遠(yuǎn)古物品的機(jī)率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級(jí)的條件:
達(dá)到60級(jí)會(huì)解鎖秘域魔境,以及其階級(jí)1–20的內(nèi)容??朔赜蚰Ь畴A級(jí)20可解鎖苦痛階級(jí)I。
克服秘域魔境階級(jí)35可解鎖苦痛階級(jí)II。
克服秘域魔境階級(jí)50可解鎖苦痛階級(jí)III。
克服秘域魔境階級(jí)65可解鎖苦痛階級(jí)IV。
要是這些圣休亞瑞的危機(jī)對(duì)你而言還不夠的話,苦痛難度還有一種新的危險(xiǎn):詛咒。游玩苦痛難度游戲時(shí),你的護(hù)甲值和抗性會(huì)依照以下方式降低:
苦痛1:-250點(diǎn)護(hù)甲值并-25%所有抗性
苦痛2:-500點(diǎn)護(hù)甲值并-50%所有抗性
苦痛3:-750點(diǎn)護(hù)甲值并-75%所有抗性
苦痛4:-1,000點(diǎn)護(hù)甲值并-100%所有抗性
增加難度并加以細(xì)分后,玩家現(xiàn)在擁有更多選擇,可以在游玩《暗黑破壞神IV》的過程中,選擇想承受的風(fēng)險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
怪物等級(jí)
怪物將不再顯示等級(jí),而是根據(jù)你所選擇的難度調(diào)整強(qiáng)度。
開發(fā)者注解:游戲剛上市時(shí),我們就收到玩家關(guān)于等級(jí)調(diào)整以及升級(jí)沒有變強(qiáng)的意見回饋。完全移除怪物等級(jí),改成依難度調(diào)整強(qiáng)度,玩家現(xiàn)在可以自由選擇喜歡的挑戰(zhàn)等級(jí)。
顛峰系統(tǒng)更新
雕紋
開發(fā)者注解:有幾項(xiàng)關(guān)于顛峰雕紋、秘域魔境和惡夢(mèng)地城的問題。我們收到意見回饋說秘域魔境的獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引人。我們想把雕紋改得更讓玩家滿意,同時(shí)也能為深入推進(jìn)秘域魔境的玩家提供更好的獎(jiǎng)勵(lì)。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級(jí)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不夠理想,而且需要花很多不必要的時(shí)間去農(nóng)。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我把將顛峰雕紋升級(jí)從惡夢(mèng)地城轉(zhuǎn)移到秘域魔境,并重新設(shè)計(jì)整個(gè)系統(tǒng),讓玩家更能控制雕紋的升級(jí)速度。
我們調(diào)整了雕紋系統(tǒng),以配合其他的游戲內(nèi)容變更。
升級(jí)雕紋已經(jīng)不需要靠經(jīng)驗(yàn)值來提升了。以后要提高雕紋等級(jí)的話,必須先完成秘域魔境階級(jí)。
成功完成工藝師精通后,就能獲得三次升級(jí)雕紋等級(jí)的嘗試次數(shù),若未死亡可獲得額外次數(shù)。
每次升級(jí)都能增強(qiáng)尚未達(dá)到等級(jí)上限的雕紋。雕紋升級(jí)的成功機(jī)率視雕紋本身的等級(jí),以及你所完成的秘域魔境階級(jí)而定。舉例來說,完成比你雕紋等級(jí)高10級(jí)以上的秘域魔境,升級(jí)就必定成功。
若完成的秘域魔境階級(jí)明顯高出雕紋目前等級(jí),每次嘗試都會(huì)給予等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。
完成的秘域魔境和當(dāng)前雕紋等級(jí)每差20級(jí),即可在每次嘗試中獲得額外升級(jí)。以下是這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作方式:
以無死亡狀態(tài)完成三次秘域魔境階級(jí)30,可讓雕紋直升等級(jí)19,快速解鎖額外的範(fàn)圍增幅:
首次完成秘域魔境
嘗試次數(shù)1:雕紋等級(jí)從1升到3。
嘗試次數(shù)2:雕紋等級(jí)從3升到5。
嘗試次數(shù)3:雕紋等級(jí)從5升到7。
額外嘗試次數(shù)4:雕紋等級(jí)從7升到9。
再次完成秘域魔境
嘗試次數(shù)1:雕紋等級(jí)從9升到11。
嘗試次數(shù)2:雕紋等級(jí)從11升到12。
嘗試次數(shù)3:雕紋等級(jí)從12升到13。
額外嘗試次數(shù)4:雕紋等級(jí)從13升到14。
第三次完成秘域魔境
嘗試次數(shù)1:雕紋等級(jí)從14升到14。(範(fàn)圍變大)
嘗試次數(shù)2:雕紋等級(jí)從15升到16。
嘗試次數(shù)3:雕紋等級(jí)從16升到17。
額外嘗試次數(shù)4:雕紋等級(jí)從17升到18。
雕紋等級(jí)上限從21提高為100。稀有雕紋達(dá)到等級(jí)45時(shí),可使用寶石碎片升級(jí)為傳奇雕紋,并獲得以下加成:
雕紋的半徑範(fàn)圍從4增加為5。
雕紋獲得額外屬性。
顛峰面板
每個(gè)職業(yè)都會(huì)獲得1個(gè)新的顛峰面板。這些顛峰面板都會(huì)有新的傳奇節(jié)點(diǎn)。此外,只限裝備5個(gè)顛峰面板。包括你的起始面板。
開發(fā)者注解:在介紹這么多新的威能來源(也就是傳奇雕紋)后,我們想要讓重點(diǎn)放在玩家會(huì)想要選擇哪個(gè)面板以及雕紋。藉由限制面板的數(shù)量,我們可以讓這個(gè)系統(tǒng)提供更多的威能選擇給玩家。
升級(jí)可獲得的顛峰點(diǎn)數(shù)數(shù)量從200提高到300。
開發(fā)者注解:限制顛峰面板的數(shù)量可以讓我們更專注于威能和雕紋本身。玩家必須專注于面板和雕紋,仔細(xì)做出適合角色的決定。
物品品質(zhì)重制
開發(fā)者注解:我們覺得神圣和遠(yuǎn)古物品缺乏特色,而且因?yàn)樘^普及而失去了作用。這些變更讓遠(yuǎn)古物品變成值得追求的強(qiáng)力游戲終局所需物品。
遠(yuǎn)古物品
從苦痛1開始會(huì)掉落遠(yuǎn)古物品。
遠(yuǎn)古物品掉落時(shí)的物品強(qiáng)度必為800,也就是最高強(qiáng)度。
強(qiáng)力屬性只會(huì)出現(xiàn)在遠(yuǎn)古物品。
遠(yuǎn)古物品至少會(huì)有1項(xiàng)強(qiáng)力屬性。
一般
不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品將顯示為「古遺」。這些物品還可以使用,但無法升級(jí)。
非遠(yuǎn)古物品的物品強(qiáng)度上限為750。當(dāng)你達(dá)到等級(jí)60時(shí),掉落的傳奇物品物品強(qiáng)度皆為750。
物品強(qiáng)度750的物品現(xiàn)在最多可以精鑄4次。
因?yàn)樗欧鲀?nèi)的角色等級(jí)已在顛峰系統(tǒng)內(nèi)重新調(diào)整,強(qiáng)度540以上的物品會(huì)調(diào)整為540。這些經(jīng)過調(diào)整的物品屬性將重置為其相應(yīng)範(fàn)圍內(nèi)的最高數(shù)值。
全新職業(yè)技能與被動(dòng)技能
每個(gè)職業(yè)都有1個(gè)新技能。
圣休亞瑞的戰(zhàn)斗專家們,都各自培養(yǎng)了新的技能以克服這場(chǎng)黑暗。你現(xiàn)在必須親自學(xué)習(xí)這些技能。每個(gè)新技能都會(huì)為你的職業(yè)揭開新的發(fā)展方向。
野蠻人
威力投擲[武器專精技能,12秒冷卻時(shí)間]:擲出你的武器,在擊中敵人及落地時(shí)造成60%武器傷害。你的武器在地上時(shí)會(huì)脈動(dòng)并每秒造成20%武器傷害,持續(xù)4秒。
強(qiáng)化威力投擲:擲出武器后,攻擊速度提高25%[+]。
戰(zhàn)斗者的威力投擲:在你投擲出的武器附近切換武器可造成額外的脈動(dòng)。每次額外脈動(dòng)會(huì)產(chǎn)生等同生命值上限3%的屏障,持續(xù)5秒。
戰(zhàn)士的威力投擲:威力投擲的衝擊所造成的傷害提高200%[x],并使敵人昏迷2秒。
德魯伊
石爆[大地核心技能,30靈力消耗]:讓石頭聚集在敵人腳下然后引爆,造成80%武器傷害。引導(dǎo)會(huì)造成20%武器傷害,并擴(kuò)大受影響的範(fàn)圍,1.0秒后達(dá)到上限的400%。
強(qiáng)化石爆:石爆在初始影響範(fàn)圍內(nèi)的最后一次爆炸造成的傷害提高25%[x]。
原始石爆:在引導(dǎo)石爆時(shí)以及引導(dǎo)結(jié)束后2秒內(nèi),攻擊速度提高30%[+]。
盛怒石爆:石爆消耗的靈力提高66%[x],最后一次爆炸造成的傷害提高50%[x]。
死靈法師
靈魂裂隙[黑暗絕招,50秒冷卻時(shí)間]:腐化附近的敵人8秒,每秒造成65%武器傷害。每0.25秒撕裂并吸收敵人的靈魂,產(chǎn)生2點(diǎn)魂能并賦予相當(dāng)于你生命值上限2%的屏障,持續(xù)5秒。
終極靈魂裂隙:每吸收一個(gè)靈魂會(huì)使你的傷害提高1%,上限為30%。此加成在靈魂裂隙效果結(jié)束后依然會(huì)持續(xù)5秒。
強(qiáng)烈靈魂裂隙:靈魂被撕裂的敵人會(huì)易傷,持續(xù)2秒。對(duì)受到靈魂裂隙影響的敵人造成傷害時(shí),有5%機(jī)率會(huì)撕裂并吸收敵人的靈魂。
俠盜
刃舞[割喉敏捷技能,6次使用次數(shù),次數(shù)恢復(fù)時(shí)間為1秒]:引導(dǎo)時(shí)移動(dòng)速度提高20%[+]、閃躲機(jī)率提高10%[+],并對(duì)附近敵人射出刀刃,每把刀刃造成42%武器傷害。
強(qiáng)化刃舞:在引導(dǎo)刃舞時(shí)移動(dòng)30公尺可獲得4次使用次數(shù)。
訓(xùn)規(guī)刃舞:你在停止引導(dǎo)刃舞時(shí),會(huì)掉落最多12個(gè)震撼榴彈,每個(gè)會(huì)造成20%武器傷害。引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間會(huì)決定掉落的數(shù)量。
戒律刃舞:刃舞會(huì)使敵人緩速25%,持續(xù)3秒。每把刀刃有20%機(jī)率刺穿敵人。
魔法使
魔寵[咒喚技能,3次使用次數(shù),次數(shù)恢復(fù)時(shí)間為12秒]:召喚一個(gè)與你最后施放的技能相應(yīng)的元素魔寵,持續(xù)8秒。魔寵會(huì)追逐敵人并定期爆炸,在區(qū)域內(nèi)造成40%該元素傷害。你最多可以同時(shí)召喚6個(gè)魔寵。
強(qiáng)化魔寵:魔寵會(huì)對(duì)附近的敵人被動(dòng)施加效果,效果根據(jù)其元素而定。火焰魔寵:對(duì)敵人造成94%燃燒傷害。冰寒魔寵:對(duì)敵人造成15%機(jī)率的冰冷效果。閃電魔寵:使敵人昏迷1秒。
召喚魔寵:當(dāng)你召喚兩個(gè)以上不同元素的魔寵時(shí),獲得3%傷害減免。魔寵元素將不再與你前一次施放的技能綁定。魔寵元素將改為依序出現(xiàn)。順序?yàn)榛鹧娴奖?、冰寒到閃電、閃電到火焰。
唿喚魔寵:擁有魔寵時(shí),與其傷害類型相應(yīng)的技能所造成的傷害提高10%[x]。
各職業(yè)5項(xiàng)全新被動(dòng)技能
善用各職業(yè)的5個(gè)全新被動(dòng)技能,把你的角色打造成終極毀滅武器。我們也在各職業(yè)的技能樹增加了額外的連結(jié)。這表示有更多管道可以解鎖這些被動(dòng)技能,讓玩家在升級(jí)過程中有更大的彈性。
野蠻人
好戰(zhàn):以基本技能對(duì)敵人造成傷害,使你的傷害提高3/6/9%,持續(xù)4秒。
重?fù)粽撸耗愕慕^招造成的傷害提高15/30/45%。
征戰(zhàn)之途:在壓制后,你造成的傷害提高4%,持續(xù)4秒。
狂野不羈:施放武器專精技能時(shí),會(huì)使你獲得相當(dāng)于生命值上限10%的堅(jiān)韌。
鉤刺之甲[關(guān)鍵被動(dòng)技能]:你每消耗25點(diǎn)怒氣,就會(huì)獲得10%[+]荊棘,持續(xù)8秒,上限為120%。施放有冷卻時(shí)間的技能可讓你無礙,持續(xù)5秒。在此時(shí)間內(nèi),你每秒對(duì)附近的敵人的造成的荊棘傷害會(huì)100%,且視為物理傷害。
德魯伊
人性:在人類形態(tài)下造成的傷害提高5/10/15%[x]。
災(zāi)殃:你在施放絕招后造成的傷害提高5/10/15%[x],持續(xù)8秒。
野性資賦:你在處于健康時(shí)造成的傷害提高3%[x],且移動(dòng)速度高于100%時(shí)傷害提高3%[x]。此加成可堆疊。
后勁:施放防御技能后,你造成的傷害提高4%[x],持續(xù)5秒。
自然合一[關(guān)鍵被動(dòng)技能]:你的每個(gè)同伴技能可獲得1個(gè)額外的同伴,并使造成的傷害提高50%[x]。獲得掠鴉、狼群和劇毒藤蔓的被動(dòng)效果。
死靈法師
死靈剛毅:幸運(yùn)觸發(fā):你的傷害有最高5/10/15%機(jī)率,并賦予相當(dāng)于你生命值上限5%的屏障,持續(xù)6秒。
終結(jié):你在施放絕招后造成的傷害提高5/10/15%[x],持續(xù)8秒。
泰坦殞落:你在強(qiáng)化時(shí)對(duì)精英怪物造成的傷害提高6/12/18%[x]。
精準(zhǔn)衰亡:你的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率提高5/10/15%[+]。
苦痛[關(guān)鍵被動(dòng)技能]:受到易傷、控場(chǎng)或暗影持續(xù)傷害的敵人會(huì)受到苦痛效果影響,你和你的仆從對(duì)其造成的傷害提高15%[x]。你的詛咒技能會(huì)對(duì)受到苦痛影響的敵人造成80%(武器傷害)暗影傷害。你的控場(chǎng)、易傷和暗影持續(xù)傷害總和數(shù)值會(huì)提高30%[x]。
俠盜
瞄準(zhǔn)練習(xí):你的射手和割喉技能爆擊機(jī)率提高3/6/9%。
躍步進(jìn)擊:使用閃避后可使傷害提高4/8/12%,持續(xù)4秒。
閃避:在閃避攻擊后,傷害減免提高2/4/6%,持續(xù)4秒。
直到黎明:你的絕招造成的傷害提高15/30/45%[x]。
煉金混合劑[關(guān)鍵被動(dòng)技能]:造成3種不同類型的非物理傷害會(huì)使你的灌注技能效力提高40%,持續(xù)5秒。此效力會(huì)進(jìn)一步依你的毒素、暗影和冰寒額外傷害總數(shù)值提高20%。
魔法使
喚法:冷卻時(shí)間縮短4%。
能量專注:你每秒產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)6秒、相當(dāng)于你生命值上限0.5/1.0/1.5%的屏障,最高30%。在失去生命力后,會(huì)失去此效果5秒。
抑制層:當(dāng)你有作用中的屏障時(shí),會(huì)獲得2/4/6%傷害減免。
元素協(xié)同:每裝備一種冰霜、電能和焰術(shù)的技能,你的該類型傷害提高1/2/3%[x]。
啟示[關(guān)鍵被動(dòng)技能]:施放任何技能可獲得1層啟示,如果你前一個(gè)施放的技能屬于其他元素,則會(huì)獲得15層。獲得100層后,你會(huì)進(jìn)入啟悟狀態(tài),將不再獲得層數(shù),且會(huì)每秒失去10層。處于啟悟時(shí),你的火焰、閃電和冰寒額外傷害相當(dāng)于三項(xiàng)總值,你會(huì)獲得:
25%[x]傷害提高
45%[+]法力恢復(fù)
20%[+]攻擊速度
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)