由德國(guó)公司MachineGames研發(fā),知名發(fā)行商Bethesda出版的首部第一人稱單人冒險(xiǎn)游戲——《奪寶奇兵:古老之圈》,近期公布了一項(xiàng)重要消息:該游戲并不主張使用槍械戰(zhàn)斗,而是鼓勵(lì)玩家運(yùn)用智慧與策略來(lái)解決難題。
為了使游戲更加貼合《奪寶奇兵》系列電影中的冒險(xiǎn)氛圍,MachineGames在設(shè)計(jì)解密關(guān)卡時(shí),同樣致力于追求電影般的驚險(xiǎn)與刺激。他們放棄了傳統(tǒng)游戲中通過(guò)冗長(zhǎng)的NPC對(duì)話或主角自言自語(yǔ)揭示答案的方式,轉(zhuǎn)而采用更為主動(dòng)的玩家主導(dǎo)模式。
游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson在接受英國(guó)媒體《Edge》的專訪時(shí)表示:“得益于相機(jī)功能,我們可以挑戰(zhàn)中等難度的謎題,這也是我個(gè)人最為欣賞的游戲元素之一。我們無(wú)需擔(dān)憂因玩家卡關(guān)而不得不簡(jiǎn)化游戲內(nèi)容,這在很多情況下確實(shí)是一大難題。”
同時(shí),Gustafsson還強(qiáng)調(diào)了游戲中的另一個(gè)特色:“每拍攝一張照片都可獲得冒險(xiǎn)點(diǎn)數(shù),這是提升角色能力的關(guān)鍵。你可以通過(guò)填寫(xiě)日志,收集關(guān)于冒險(xiǎn)的各種信息。這種探索方式極具意義。我喜歡讓玩家自主觀察世界,而非依賴提示。”
最后,Gustafsson總結(jié)道:“瓊斯博士的相機(jī)是一款高度‘以玩家為中心’的工具,玩家可以自由選擇何時(shí)使用相機(jī),拍攝照片,進(jìn)而深入了解周圍環(huán)境。每次拍照后,印第安納都會(huì)給出相應(yīng)評(píng)價(jià),這是我們賦予角色個(gè)性,展現(xiàn)游戲獨(dú)特風(fēng)格的一種方式。”
更多內(nèi)容:奪寶奇兵:古老之圈專題奪寶奇兵:古老之圈 論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。