在最新一期的《EDGE》雜志中(第402期),《奪寶奇兵:古老之圈》設(shè)計總監(jiān)Jens Andersson談到了的游戲設(shè)計理念,他表示這款游戲是圍繞著“玩家選擇”的思路而開發(fā)的。也就是說,玩家在《奪寶奇兵:古老之圈》中可以自主選擇各種武器/玩法。
Andersson表示,玩家可以使用鞭子、拳頭或其他武器進行戰(zhàn)斗,或者直接拿起槍支和敵人干,這一切都取決于玩家自己的選擇。Andersson說道,“我們的游戲中有很多槍械,但你可以選擇不使用它們,因為槍聲太大,太危險。你可以拿起一把槍并將其用作近戰(zhàn)武器。這是非常符合印第安納·瓊斯個人風格的使用槍支的方式。”Andersson還補充說:他們注意到游戲測試人員傾向于避免使用游戲中的槍支。請注意,這并不會讓開發(fā)團隊感到擔憂,相反,這實際上是令他們感到自豪的一件事。
Andersson舉了一個“非法行為”的例子,也就是當你進行了“非法行為”,偽裝被打破后,你依然可以使用鞭子,而人們會根據(jù)你的行為來作出反應(yīng)。當這種情況發(fā)生時,玩家并不需要立即拿起槍支并消滅他們看到的每一個敵人,因為即使被“發(fā)現(xiàn)”了,這也不是世界末日,你可以用多種方式來處理它。
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸Xbox Series X|S和PC,PS5版本將于2025年春季推出。
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