在科隆游戲展上,《奪寶奇兵:古老之圈》的開發(fā)者們介紹了他們是如何在他們以前開發(fā)的游戲的基礎(chǔ)上開發(fā)《奪寶奇兵:古老之圈》的,解釋了“印第安納·瓊斯”的設(shè)定,以及玩家們即將體驗的玩法。
MachineGames的設(shè)計總監(jiān)延斯·安德森:“印第安納·瓊斯,他不是一個槍手,對吧?他不會在各種情況下都持槍猛沖,所以它永遠(yuǎn)不可能是一個射擊游戲,也不應(yīng)該是一個射擊游戲。但是徒手格斗,這是合理的。”
這與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》有一定的聯(lián)系,安德森與MachineGames的創(chuàng)始人一起為范·迪塞爾飾演的強(qiáng)壯的科幻版漢尼拔·萊克特制作了精彩的支線冒險游戲,其中有一些游戲中最出色的第一人稱近戰(zhàn)格斗。這已經(jīng)為《奪寶奇兵:古老之圈》提供了一定的支撐,但印第安納·瓊斯的戰(zhàn)斗風(fēng)格和《超世紀(jì)戰(zhàn)警》中殘酷的監(jiān)獄刀戰(zhàn)和冷血追蹤的風(fēng)格截然不同。
安德森解釋道:“他不是一個戰(zhàn)士,那不是他的本性,盡管他總是陷入戰(zhàn)斗。他是一個不太像英雄的英雄,很幸運(yùn)——我們?nèi)绾螌⑦@一點復(fù)制到游戲玩法中,讓玩家感受到那種幽默,我們?nèi)绾蝹鬟_(dá)這一點呢?”
“與甚至《超世紀(jì)戰(zhàn)警》相比,它的徒手格斗風(fēng)格也不同?!秺Z寶奇兵:古老之圈》更加混亂,場景中有很多你可以撿起來的東西——你可以撿起來的鍋碗瓢盆,然后砸向人們的腦袋……”
“還有班卓琴!”MachineGames的創(chuàng)意總監(jiān)阿克塞爾·托維紐斯插話道。“……還有班卓琴。”安德森確認(rèn)道,“我愛班卓琴。”
安德森描述新作與《德軍總部:新秩序》和《新巨像》類似:“也有更開放的區(qū)域,幾乎接近沉浸式模擬游戲的風(fēng)格,比如有一個敵營,在這里你要進(jìn)入主建筑,想辦法進(jìn)去,然后你可以進(jìn)行探索。”
雖然純粹的潛入也是一種選擇,但是《古老之圈》也將有一個令人很感興趣的社交潛行選項,“每個大地點都有一些偽裝供你發(fā)現(xiàn)。這能幫助你偽裝成屬于那里的人,讓你進(jìn)入正常情況下很難通過的區(qū)域。”
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月8日發(fā)售。
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