近日,知名測評媒體數(shù)毛社Digital Foundry對《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》在PC、PS5和XSX上的性能進(jìn)行了比較,展示了開啟性能模式后的表現(xiàn)差異。
在PS5和XSX上,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》提供了兩種圖像設(shè)置:質(zhì)量模式和性能模式。質(zhì)量模式下,分辨率范圍從1080p到1440p,借助FSR 2技術(shù)可以擴(kuò)展到4K。而在性能模式下,分辨率降低到720p至1080p。
而XSS有一個30幀/秒的預(yù)設(shè),內(nèi)部分辨率在720p到1080p之間,支持?jǐn)U展到1440p。除了分辨率,所有主機(jī)版本在視覺效果和圖像設(shè)置上大致相同,但XSS在陰影和其他細(xì)節(jié)質(zhì)量上有所下降。
數(shù)毛社表示,PS5和XSX在性能模式下都難以穩(wěn)定維持每秒60幀的幀率。PS5在屏幕上敵人數(shù)量增多時,幀率很難保持在50-60幀/秒之間,有時甚至?xí)档?0幀/秒以下。XSX在相同情況下的幀率雖然也會下降,但通常比PS5高出約10幀。
數(shù)毛社分析認(rèn)為,這兩款主機(jī)在處理屏幕上大量敵人時的性能差異主要體現(xiàn)在CPU負(fù)擔(dān)上??傮w來看,PS5和XSX在運行《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》時表現(xiàn)出明顯的性能差異。
這樣看來,PC版《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》是玩家最好的選擇,數(shù)毛社建議使用最新型號的處理器,以確保穩(wěn)定的幀率,因為較舊或性能不足的配置可能會導(dǎo)致類似主機(jī)的幀率不穩(wěn)定問題。
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就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?