近日,知名外媒FandomWire發(fā)表文章,高度贊揚《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在重塑游戲體驗上的非凡創(chuàng)意,稱其不僅精妙地顛覆了傳統(tǒng)魂系游戲的框架,更是在某些方面超越了業(yè)界大師宮崎英高的經(jīng)典之作。
該文章強調(diào),《黑神話:悟空》作為初涉3A游戲領(lǐng)域的力作,一經(jīng)亮相便收獲了前所未有的矚目與贊譽。它成功地從眾多魂系游戲中脫穎而出,通過融合宮崎英高作品的精髓,同時勇于舍棄陳舊的游戲機制,展現(xiàn)出了獨特的魅力。
最重要的是,《黑神話:悟空》在游戲中引入了創(chuàng)新的“無懲罰死亡”機制,徹底打破了傳統(tǒng)魂系游戲中死亡即失去一切(如靈蘊、經(jīng)驗)的殘酷設(shè)定。這一改變極大地降低了玩家的挫敗感,特別是對于那些對動作游戲或魂系游戲尚不熟悉的新手玩家而言,無疑降低了入門的心理門檻,讓游戲體驗更加順暢愉悅。
然而,外媒也明確指出,這并不意味著《黑神話:悟空》的游戲難度有所降低。相反,游戲中的Boss戰(zhàn)依舊充滿挑戰(zhàn),要求玩家深入研究對手、分析弱點,并靈活運用各種技能和變身策略來克敵制勝。這種設(shè)計鼓勵玩家勇于嘗試、不懼失敗,將每一次跌倒視為通往成功的必經(jīng)之路。
并且,外媒還提出了一個有趣的設(shè)想:或許宮崎英高在未來的作品中會考慮借鑒《黑神話:悟空》的這一創(chuàng)新理念,取消或部分減輕死亡懲罰機制,以此吸引更多類型的玩家群體,進(jìn)一步拓寬魂系游戲的受眾范圍。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。