國產(chǎn)頂級游戲巨制《黑神話:悟空》的銷售已突破1800萬份,也為其的投資者帶來了豐厚的回報。其中,作為游戲科學(xué)工作室最重要的外部投資者之一,英雄游戲?qū)Α逗谏裨挕焚Y金的投入占據(jù)了相當(dāng)比例,而該游戲的總開發(fā)成本高達(dá)7000萬美元。
近日,英雄游戲的CEO吳旦透露了對《黑神話:悟空》未來的展望。他預(yù)測,這款國產(chǎn)3A佳作在其生命周期內(nèi)有望實現(xiàn)3000萬套的銷售佳績,并強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊正籌備一系列DLC擴(kuò)展內(nèi)容,旨在為玩家?guī)砀嘣⒏顚哟蔚挠螒蝮w驗。
吳旦回顧了游戲科學(xué)的成長歷程,他指出:“《游戲科學(xué)今天的成功是建立在其連續(xù)四次失敗的基礎(chǔ)上的?!逗谏裨挕凡粌H證明了我們擁有頂級的游戲制作能力,而且我們能用中國元素講好一個故事。”
展望未來,吳旦還分享了游戲科學(xué)的新動向。他透露,團(tuán)隊下一款作品的開發(fā)周期將顯著縮短,同時明確表態(tài)該新作將不是《黑神話:悟空》的直接續(xù)篇。游戲科學(xué)正在開發(fā)該作DLC,這將獲得額外的收入。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。