近日,知名博主Ephine借助Gamalytic平臺,深入剖析了近年來多款熱門3A游戲在Steam平臺上中美兩國銷量對比的有趣現(xiàn)象。截至2024年9月的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在中國區(qū)取得了驚人的1352萬份銷量佳績,相比之下,美國地區(qū)則售出約106萬份,展現(xiàn)了顯著的地區(qū)性銷售差異。值得注意的是,《博德之門3》是少數(shù)幾款在美區(qū)銷量超越國區(qū)的游戲之一,但即便如此,中國區(qū)仍貢獻(xiàn)了約200萬份的堅實銷量。
此外,關(guān)于《黑神話》的更多數(shù)據(jù)也被揭曉:
在Steam平臺上,該游戲最近兩周內(nèi)日均銷量高達(dá)40萬份,且這一強勁勢頭并未見減緩,持續(xù)引發(fā)全球玩家的熱烈追捧。
中國區(qū)的銷量占比雖在逐步下降,這實際上反映了國內(nèi)市場的快速飽和,而游戲在全球范圍內(nèi)的受歡迎程度正不斷攀升,顯示出其跨越國界的廣泛吸引力。
數(shù)據(jù)分析還揭示了中美兩國核心PC玩家群體的規(guī)模差異,中國約有500萬核心PC玩家,而美國則約為300萬。
該博主強調(diào),《黑神話:悟空》在短短兩周內(nèi)便超越了其在國內(nèi)的潛在受眾基數(shù),它已超越傳統(tǒng)游戲的范疇,成為了一種集觀影、閱讀于一體的獨特文化體驗。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。