在最近接受 IGN 采訪時,拉瑞安藝術(shù)總監(jiān) Joachim Vleminckx 表示:“《博德之門3》所有的這些成功,意味著人們對下一部作品的期望很高。但我們一如既往地保持冷靜,我們不會因為成功而忽視我們?yōu)檫_到這一目標所付出的艱辛努力。”
另外在談到《博德之門3》為團隊帶來的變化時,另一位藝術(shù)總監(jiān)Alena Dubrovina表示:“實際上,變化不大,我們?nèi)匀皇乔趭^工作的蜜蜂,隨時準備迎接新的冒險?!恫┑轮T3》的質(zhì)量標準很高,所以我們正在想辦法將其提高到更高水平。”
目前據(jù) Vincke 此前透露,拉瑞安正在開發(fā)兩個新的 RPG 項目。他之前還曾表示,通過《神界:原罪》和《博德之門3》一路下來,拉瑞安所積累的大量技術(shù)就是面向制作大型游戲的。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力