在PAX West的游戲座談會上,《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安工作室慶祝了該作發(fā)行一周年,并分享了一些有趣的幕后故事。在這一小時的回顧活動中,藝術(shù)總監(jiān)阿蓮娜·杜布羅維娜透露,在游戲開發(fā)的早期階段,團(tuán)隊甚至不確定是否會包含動畫。
“在搶先體驗階段,我們還在探討是否應(yīng)該引入動畫,”杜布羅維娜說道。“我們做了幾個概念驗證,但最終還是決定加入動畫,并且讓攝像機(jī)能夠靠近角色。起初我們計劃保持一定的距離,但后來我們發(fā)現(xiàn)鏡頭需要拉近到一個哥布林的腳趾上。”
她提到的這個特定場景涉及到一個哥布林試圖通過威脅讓玩家角色親吻它的腳,而玩家可以選擇不同的反應(yīng),包括咬掉哥布林的腳趾。為了實現(xiàn)這種互動,攝像機(jī)不得不貼近哥布林的腳部,這樣的細(xì)節(jié)展示了游戲中的動畫是如何增強(qiáng)玩家沉浸感的。
創(chuàng)意總監(jiān)斯溫·芬克補(bǔ)充說,他們一度考慮過使用類似貝塞斯達(dá)游戲的第一人稱視角對話系統(tǒng)。“我們嘗試過讓對話界面變成第一人稱視角,但很快就放棄了這個想法。”他說。
芬克進(jìn)一步解釋了將《博德之門3》打造成一部具有電影質(zhì)感的作品所面臨的挑戰(zhàn)。“我們開始時團(tuán)隊規(guī)模很小,只有大約120人,但為了實現(xiàn)游戲中的大量動畫,我們的團(tuán)隊最終擴(kuò)展到了400人。這是對我們的一次巨大跨越,處理這些動畫問題是非常復(fù)雜的。”
《博德之門3》自發(fā)行以來一直備受玩家好評,而這次座談會則揭示了游戲背后的一些未為人知的故事。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗