近日,主創(chuàng)者Samuel De Vos及副藝術(shù)總監(jiān)Marthe Jonkers在受訪時,對與Massive Entertainment開發(fā)的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》努力保持原版電影三部曲的視覺和感官體驗給予了肯定。
De Vos說道,“《星球大戰(zhàn)》是全球知名IP,我們必須謹慎地為其創(chuàng)作真實的補充內(nèi)容。我們深入研究了喬治·盧卡斯和Ralph McQuarrie的創(chuàng)意源頭,以確保我們的理念與他們的相契合。”
他進一步解釋說,《亡命之徒》的故事發(fā)生在原版三部曲的時間段內(nèi),其中包含許多60至70年代的設(shè)計元素,如飛船設(shè)計等。“你可能會發(fā)現(xiàn),70年代的單軌設(shè)計在建筑中十分突出,并且還融入了許多電影中的其他經(jīng)典元素。”
Jonkers補充道,“我們致力于保持原版三部曲的風(fēng)格,讓玩家在游玩過程中有如身臨其境般的感受。”
“為了更好地理解和借鑒Ralph McQuarrie的設(shè)計理念,我們將他的作品打印出來并懸掛在辦公室各個角落。雖然他的許多創(chuàng)意在電影中未能實現(xiàn),但我們在制作《亡命之徒》時也嘗試運用類似的手法。”
然而,部分玩家認為,盡管游戲的美術(shù)設(shè)計堪稱精美,“可作為博物館藏品展示”,但“作為游戲卻不盡人意”——游戲目前在Metacritic的媒體綜合評分達到76分(滿分100),而用戶評分僅為4.8分(滿分10分)。
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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