索尼旗下FPS大作《星鳴特攻》上市后恥辱性的大敗,已經(jīng)成為這幾天游戲圈的熱門話題。
福布斯指出,本作不僅在Steam上線后玩家數(shù)量跌破天際,在PS平臺表現(xiàn)也不佳。根據(jù)PS官方自己的排行榜,售價40美元的《星鳴特攻》上市一周后銷量跌出前50,目前排名第56位,前幾頁已見不到它的影子。
目前,本作在Steam上24小時在線人數(shù)峰值僅為151人,最低則降到58人。
而開發(fā)《星鳴特攻》的Firewalk工作室尚未就本作的業(yè)績發(fā)表任何聲明,他們目前只在社交平臺上發(fā)布過一個更新的公告。而福布斯也非常無語,為什么《星鳴特攻》能內(nèi)部一路開綠燈,卻把《最后生還者》和《漫威蜘蛛俠》多人游戲砍了,索尼需要好好反思。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。