PS5/Steam 英雄射擊游戲《Concord 星鳴特攻》上線后,作為獨占家用主機平臺PSN并無法得知實際玩家人數(shù),但Steam上可就沒這么樂觀了,作為一款新作線上游戲發(fā)售首周并未前進100名排行榜,但是如果以第三方網(wǎng)站Sam DB的觀測,發(fā)售當日一度出現(xiàn)峰值最高為697人,而之后逐漸下降未創(chuàng)新高。
《星鳴特攻》專為PS5/PC跨平臺連線打造,但需求PlayStation Network帳戶,游戲上市時推出16名可玩角色、玩家可組成五人小隊游玩6種PVP模式和12張地圖,以「北極星小隊」為主軸預計每周推出新故事,不過玩家得要先付費買入游戲本體,建議售價40美元,人民幣276元。
與目前當下的線上射擊游戲不同,在《守望先鋒2》從付費買斷、推出戰(zhàn)斗通行證到轉(zhuǎn)為免費制,目前大多的線上射擊游戲都采用免費制的方式降低玩家門檻,《星鳴特攻》一反常態(tài),不采戰(zhàn)斗通行證,而是定價40美元讓玩家可以使用游戲內(nèi)的所有內(nèi)容。 這代表團隊對于玩家能夠喜歡游戲內(nèi)容并且預先付費有一定的自信。
《星鳴特攻》首席角色設(shè)計師 Jon Weisnewski 的 X 賬號上透露,《星鳴特攻》已經(jīng)開發(fā)了約八年,他歸功于團隊的努力,尤其是信任他能夠至擔任創(chuàng)意的位置,那份信任賦予了游戲許多身份認同感。 游戲擁有如此多的人性與深度,希望人們給予機會,對這款游戲感到無比自豪的開發(fā)團隊,已經(jīng)準備好在往后數(shù)年持續(xù)推進。 在游戲發(fā)售后,他更在個人 X 帳號不時發(fā)送 Steam序列碼給期待體驗的 X 用戶。
不單是首席角色設(shè)計師,《星鳴特攻》設(shè)計總監(jiān) Hamrick 也再發(fā)售后透露角色外觀對于游戲性的影響。 「一般來說,角色速度越慢,它們就越大,因此它們能造成的近戰(zhàn)傷害就越大。 如果您珍惜自己的生命,請非常非常小心地接近 Emari 和 1-0FF?!?聽起來設(shè)定是頗為有趣,不過在外觀上就不是這么討喜了。
在基本免費游玩且高質(zhì)量游戲日益增多的情況下,排除角色的外觀太過多元化,《星鳴特攻》具備直購價可能是不受青睞的原因之一。 不局限「英雄射擊」類型,現(xiàn)階段已有《守望先鋒 2》、《無畏契約》、《CSGO 2》、《堡壘之夜》、《使命召喚》等線上射擊游戲已經(jīng)是殺成紅海一片。 尤其 VALVE 已公開《Deadlock》及網(wǎng)易預定 12 月推出的《漫威爭鋒》等新作,《星鳴特攻》未來的路還很漫長。
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