近年來,第三人稱 MOBA 游戲備受關注。近日,V 社正式發(fā)布了被測試數(shù)月的新游《Deadlock》,而由 Hi-Rez 制作的《神之浩劫2》也成功上架 Steam,用戶只需花費 30 美元購買創(chuàng)始人版,便可參與正在進行的“全天候封閉 Alpha 內測”。
在 2024 年科隆國際游戲展 Gamescom 上,游戲執(zhí)行制作人 Alex Cantatore 接受了 PC Gamer 的專訪,詳細闡述了推出新游戲而非更新原有版本的原因。他指出,由于原作年代較早,其技術水平已達到難以突破的瓶頸。
Cantatore 進一步解釋說:“《神之浩劫1》采用虛幻 3 引擎制作,該引擎已出現(xiàn)諸多老化現(xiàn)象。而且在游戲中存在諸多小問題,若不投入大量工程技術,沒有好的辦法去解決。所以我們將游戲遷移至現(xiàn)代平臺是個更明智的決定。”
虛幻 3 引擎并不兼容現(xiàn)在的 PS5 和 Xbox Series 游戲主機,然而《神之浩劫》在主機端是擁有眾多玩家的,甚至比 PC 端還要多。
Cantatore 還提到:“我們在社區(qū)收到關于 HUD 的反饋日益增多,因此啟動了升級《神之浩劫1》HUD 的項目。雖然我們投入了大量人力物力,耗時長達一年,但最終成果卻未能滿足預期。”
“《神之浩劫1》的 UI 基于 Flash 構建,這在 2014 年還是主流游戲,但隨著時間推移,其運行幀率與游戲本身并不匹配,導致體驗不夠流暢。如果希望添加動畫元素,需借助過時且緩慢的程序,這無疑增加了工作難度。”
正是因為上述種種因素,促使游戲以全新續(xù)作的形式面世。Cantatorer 表示,選擇虛幻 5 引擎旨在為游戲未來十年奠定堅實的技術基礎,同時大幅提升游戲畫質。而在虛幻 5 引擎中的 HUD 改進項目,他們僅用兩周便順利完成。
然而Cantatore也坦言,要使《神之浩劫2》真正成為一款卓越的游戲,仍需不斷努力。盡管游戲目前仍處于封閉 Alpha 測試階段,尚未開放全部功能,但他們堅信已具備了進軍頂級 MOBA 市場的實力。
值得一提的是,《神之浩劫2》的“創(chuàng)始人版”在 Steam 國區(qū)售價 108 元,評分為“褒貶不一”(好評率僅 53.42%)。游戲目前仍處于 A 測階段,支持簡體中文。
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