隨著《消逝的光芒》系列新作《困獸》從附加內(nèi)容(DLC)升級(jí)為獨(dú)立游戲,Techland的系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在行業(yè)內(nèi)掀起了一股關(guān)于“AA游戲”未來前景的討論熱潮。他認(rèn)為,這類介于大型AAA游戲與精煉短小體驗(yàn)之間的游戲,或?qū)⒁I(lǐng)游戲業(yè)的新方向。
《困獸》作為獨(dú)立游戲登場(chǎng),預(yù)計(jì)提供超過18小時(shí)的游戲時(shí)間,雖不及某些AAA級(jí)作品的龐大規(guī)模,但Smekta?a強(qiáng)調(diào),它更加聚焦于游戲的核心機(jī)制與精彩元素,而非無謂的內(nèi)容堆砌。他指出,在當(dāng)今快節(jié)奏的生活中,玩家可支配的娛樂時(shí)間愈發(fā)有限,傳統(tǒng)上需要50至100小時(shí)才能完成的大型游戲,對(duì)許多人而言已不再是理想選擇。
此外,Smekta?a還批判了像《刺客信條:奧德賽》這類超大型開放世界RPG游戲,它們雖廣闊無垠,卻也讓玩家難以完整體驗(yàn)。他認(rèn)為,隨著游戲制作成本與規(guī)模的持續(xù)攀升,中型AA游戲成為了更為實(shí)際的選擇,它們能讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)在不必動(dòng)員數(shù)百人、歷經(jīng)數(shù)年之久的情況下,勇于嘗試新創(chuàng)意,同時(shí)有效降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。