自索尼宣布其即時服務(wù)第一人稱射擊游戲《Concord》以來,該作因過度追求“政治正確”而遭遇了玩家群體的廣泛抵制。然而,這一困境之下,卻藏著一個令人驚訝的事實:據(jù)Firewalk工作室的開發(fā)者透露,這款備受爭議的游戲歷經(jīng)了長達八年的制作。
Firewalk的首席角色設(shè)計師@sharkeatsman在X上分享了這一令人矚目的消息,宣布《Concord》終于面世,并透露該項目的研發(fā)周期跨越了整整八年,而他個人則深度參與了其中近五年的時間,傾注了大量心血。
部分海外網(wǎng)友對此表示難以置信,他們直言不諱地指出,難以想象八年的開發(fā)周期最終呈現(xiàn)出的竟是一款在角色設(shè)計上被批為“糟糕”,且射擊體驗缺乏獨特亮點的游戲。
更有網(wǎng)友戲謔稱,隨著時間的推移,“八年開發(fā)”這一標(biāo)簽或?qū)⒁馔獾爻蔀椤禖oncord》最引人注目的“賣點”,其地位或?qū)⑴c育碧的《碧海黑帆》延期傳奇或華納兄弟的《自殺小隊》問題頻發(fā)相提并論,共同成為游戲界中“慢工未必出細活”的典型案例。
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。