在PC Gamer的訪談中,《星鳴特攻》的首席角色設(shè)計師John Weisnewski分享了團(tuán)隊對這款即將于8月24日登陸PS5及PC平臺的全新團(tuán)隊第一人稱射擊游戲的深厚情感與宏偉藍(lán)圖。
“歷經(jīng)八載春秋,我們團(tuán)隊對《星鳴特攻》的自豪感無以言表。”Weisnewski表示,“這是一場集體的勝利,能與一群志同道合的伙伴并肩作戰(zhàn),共同追逐夢想,是我人生中最寶貴的經(jīng)歷之一。他們的激勵與支持,讓我不斷超越自我,將這份熱愛轉(zhuǎn)化為游戲中的每一個細(xì)節(jié)。”
他強(qiáng)調(diào):“正是這份團(tuán)隊的默契與信任,賦予了《星鳴特攻》獨(dú)特的魅力與個性。它不僅是一款游戲,更是一個充滿人性光輝與深刻情感的世界。我們希望每一位玩家都能沉浸其中,體驗?zāi)欠萦尚亩l(fā)的震撼與感動。”
展望未來,Weisnewski充滿信心地透露:“我們團(tuán)隊已經(jīng)蓄勢待發(fā),準(zhǔn)備在未來幾年內(nèi)繼續(xù)深耕《星鳴特攻》,為玩家們帶來更多驚喜與精彩。這款游戲只是我們夢想旅程的開始,我們期待與全球玩家共同書寫更多傳奇篇章。”
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。