《黑神話:悟空》已經(jīng)發(fā)售了三天,玩家們也已經(jīng)踏上了“天命人”的路程。不過因游戲Boss太難打成為取經(jīng)路上的攔路虎,有不少玩家被幽魂擋住了腳步,并紛紛叫苦。近日,“你希望黑神話悟空出難度調(diào)節(jié)嗎”這個(gè)話題也登上微博熱搜。
《黑神話:悟空》剛上線時(shí),曾有不少玩家放出豪言:三天打通關(guān)、首日先拿虎先鋒練手。不過大量玩家被看門的“大頭”折磨的苦不堪言。有一部分玩家表示:“其實(shí)可以出低難度跟高難度讓玩家自己選擇,畢竟每個(gè)人需求不一樣”、“針對不同人群分類,設(shè)置不同的游戲難度,滿足玩家需求才是最重要的”。
還有玩家持反對態(tài)度,并表示:“你以為取經(jīng)很容易嗎?打不過就多練唄”、“打不過才有意思,容易過多不值”、“小怪太簡單了,建議加強(qiáng),出困難模式,大師模式,地獄模式”。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。