《黑神話(huà):悟空》已經(jīng)發(fā)售了三天,玩家們也已經(jīng)踏上了“天命人”的路程。不過(guò)因游戲Boss太難打成為取經(jīng)路上的攔路虎,有不少玩家被幽魂擋住了腳步,并紛紛叫苦。近日,“你希望黑神話(huà)悟空出難度調(diào)節(jié)嗎”這個(gè)話(huà)題也登上微博熱搜。
《黑神話(huà):悟空》剛上線(xiàn)時(shí),曾有不少玩家放出豪言:三天打通關(guān)、首日先拿虎先鋒練手。不過(guò)大量玩家被看門(mén)的“大頭”折磨的苦不堪言。有一部分玩家表示:“其實(shí)可以出低難度跟高難度讓玩家自己選擇,畢竟每個(gè)人需求不一樣”、“針對(duì)不同人群分類(lèi),設(shè)置不同的游戲難度,滿(mǎn)足玩家需求才是最重要的”。
還有玩家持反對(duì)態(tài)度,并表示:“你以為取經(jīng)很容易嗎?打不過(guò)就多練唄”、“打不過(guò)才有意思,容易過(guò)多不值”、“小怪太簡(jiǎn)單了,建議加強(qiáng),出困難模式,大師模式,地獄模式”。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。