索尼正式公布未來將持續(xù)推出熱門大作,且已為這一目標(biāo)調(diào)整開發(fā)流程及發(fā)行策略。但該決定與之前公司表示所面臨的困境形成強(qiáng)烈反差。雖然,已有諸如《對馬島之魂》PC版和《最后的生還者2:重制版》這樣的優(yōu)秀游戲作品問世,但PlayStation工作室仍面臨著盈利難題,甚至不得不進(jìn)行大規(guī)模裁員。
在最新財(cái)報(bào)中,索尼明確表示將強(qiáng)化開發(fā)計(jì)劃管理,優(yōu)化項(xiàng)目開發(fā),以確保持續(xù)推出熱門游戲,并保持和增加活躍用戶數(shù)量,從而構(gòu)建穩(wěn)固的盈利基礎(chǔ)。盡管PS5全球銷量已達(dá)6170萬臺,但銷售增速卻在逐漸放緩。索尼第三季度凈利潤為102億美元,同比下滑了25.9%。
盡管今年索尼還沒有大型游戲發(fā)布,但已經(jīng)宣布了多款獨(dú)占游戲,如《星鳴特攻》、《宇宙機(jī)器人》以及《樂高地平線》。而且PlayStation Plus會員數(shù)量有所減少,部分原因可能是玩家對游戲庫不滿意。
近期的State of Play活動引發(fā)了廣泛關(guān)注,有人認(rèn)為其表現(xiàn)不如往年。索尼能否實(shí)現(xiàn)承諾,同時(shí)避免更多裁員,讓我們拭目以待。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。