在最近一期播客節(jié)目中,前任天堂員工Kit Ellis和Krysta Yang解釋了他們認(rèn)為任天堂從未在Switch上加入成就系統(tǒng)的原因。
Krysta:“我們確實(shí)有時(shí)會(huì)提到成就,尤其是對(duì)于非常大型的在線游戲,例如《噴射戰(zhàn)士》或《馬里奧賽車》。但答案是……不,因?yàn)樗麄兲珜W⒂?lsquo;我們不想讓任何人覺得自己不如別人’的想法了。”
Kit:“這也是很經(jīng)典的事情,就像‘其他人已經(jīng)做過了,所以如果我們想做的話,我們需要想出一個(gè)不同的方式。’”
Krysta:“他們肯定不想抄襲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但他們也有這樣一種意識(shí),那就是,每個(gè)人都是平等的,我們是機(jī)會(huì)均等的玩家。”
Kit:“我認(rèn)為他們也認(rèn)為這不是一種純粹的游戲體驗(yàn)方式,比如匆匆忙忙地完成游戲,或者只專注于完成成就,這不是你玩游戲的應(yīng)該方式。”
在此播客片段中,Kit和Krysta還回憶了一次會(huì)議中的經(jīng)歷,當(dāng)時(shí)一位高管建議任天堂做類似Xbox的事情,結(jié)果被另一位高管“痛罵”。顯然,任天堂非常重視他們的個(gè)性。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。