依據(jù)DMM發(fā)布的《游戲投資評論》最新報告,游戲產(chǎn)業(yè)在歷經(jīng)“創(chuàng)紀(jì)錄的裁員風(fēng)暴、企業(yè)倒閉及市場劇烈波動”后,正逐步“展現(xiàn)出復(fù)蘇的曙光”。
該報告明確指出,游戲行業(yè)的投資活動已呈現(xiàn)“顯著增長的態(tài)勢”,有效緩解了2023年遭受的嚴(yán)重?fù)p失。盡管并購(M&A)市場仍“處于低迷狀態(tài)”,尤其是扣除微軟對動視暴雪的687億美元天價收購后,2023年全年無單一季度的并購金額能突破13億美元大關(guān)。然而,這一頹勢在2024年出現(xiàn)了積極變化,第一季度與第二季度并購金額均“躍升至22億美元以上”。
DDM的深入分析顯示,僅2024年上半年,游戲行業(yè)的投資總額就高達(dá)81億美元,這一數(shù)字近乎是2023年全年投資總額(45億美元)的兩倍,凸顯了半年度內(nèi)的強勁增長態(tài)勢。
盡管如此,盡管第二季度“為游戲投資領(lǐng)域帶來了利好消息”,但報告中也指出了一項關(guān)鍵挑戰(zhàn):盡管達(dá)成了40筆交易,并購總額僅為8.45億美元,與第一季度相比出現(xiàn)了“顯著的環(huán)比下降”——交易額下滑了59%,交易數(shù)量也減少了5%,第一季度則為43筆交易,總額高達(dá)21億美元。
此外,IPO市場同樣“遭遇挫折”,2024年第二季度未有任何游戲公司成功上市,這打破了自2019年第三季度以來連續(xù)五個年度每季度至少有一家公司IPO的記錄。
對于這一系列動態(tài),報告負(fù)責(zé)人Mitchell Reavis表達(dá)了他的樂觀態(tài)度:“審視我們覆蓋長達(dá)16年的游戲投資、并購及IPO數(shù)據(jù)后,我們對行業(yè)前景感到無比振奮。誠然,去年對游戲業(yè)而言是充滿挑戰(zhàn)的一年,但隨著投資活動的回暖,這一行業(yè)的重組與整合似乎正邁向一個新的起點。”
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”