近日,索尼斥資高達(dá)36億美元收購的游戲開發(fā)團(tuán)隊Bungie宣布進(jìn)行大規(guī)模裁員,此次調(diào)整波及了220名員工,此消息迅速在游戲界引起軒然大波,并再度引發(fā)了玩家及業(yè)內(nèi)人士對索尼收購決策的廣泛質(zhì)疑。
索尼曾寄予厚望,將Bungie視為推動其實時服務(wù)型游戲戰(zhàn)略的重要力量,并為此專門成立了由Bungie領(lǐng)銜的全公司工作組,旨在全面提升和拓展索尼在該領(lǐng)域的項目表現(xiàn)。然而,Bungie旗下的標(biāo)志性作品《命運》系列,尤其是最新擴(kuò)展“光隕之秋”發(fā)布后,玩家反饋不佳,導(dǎo)致《命運2》的人氣大幅下滑,玩家流失嚴(yán)重。
更為復(fù)雜的是,據(jù)報道,Bungie還負(fù)責(zé)了索尼服務(wù)型游戲的整體評估工作,其決策甚至影響到了其他重要項目的命運,如《最后生還者》多人游戲模式的取消就被指與Bungie的評估有關(guān)。而在索尼自家的PS新游方面,如《星鳴特攻》的公測表現(xiàn)也未能達(dá)到預(yù)期熱度,進(jìn)一步加劇了市場對索尼服務(wù)型游戲戰(zhàn)略的擔(dān)憂。
面對這一系列挑戰(zhàn)和質(zhì)疑,媒體紛紛指出索尼當(dāng)前的服務(wù)型游戲戰(zhàn)略似乎陷入了“支離破碎”的境地,并直接詢問索尼當(dāng)初斥巨資收購Bungie的初衷與合理性。一項針對此事的在線投票調(diào)查結(jié)果顯示,高達(dá)61%的參與者認(rèn)為索尼收購Bungie是一個錯誤的決定,而另有約24%的參與者則認(rèn)為雖然這可能是個錯誤,但目前下結(jié)論還為時過早。這一系列反應(yīng)無疑為索尼的未來游戲戰(zhàn)略蒙上了一層陰影。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。