前陣子陸陸續(xù)續(xù)發(fā)售的一大堆“類完蛋”型的白日夢模擬器,雖說整體質(zhì)量有些參差不齊,但在大伙看來其差距無非是角色顏值以及劇本好壞,在玩法層面依然是相當中規(guī)中矩的真人Galgame。
直到上周末《失業(yè)了,我獲得了億萬游戲財產(chǎn)》(下簡稱《游戲財產(chǎn)》)的突然出現(xiàn),才突然讓我反應過來:原來這類真人互動作品不只能設計成Gal類型,還能加點模擬經(jīng)營元素進去。
如果要簡單說一下游戲體驗的話,那就是“一天不玩難受,玩了難受一天”。
當然,雖說玩起來很尬,甚至劇本也略顯土味,但它還是有可取之處的——至少支撐過了兩小時的退款時間。
聽名字應該也看得出來,和前面幾款佳作,主角要么失業(yè)打工要么還在上學的情況不同,《游戲財產(chǎn)》的劇本是徹頭徹尾的爽劇模板——主角在游戲里的財產(chǎn)被轉移到了現(xiàn)實里……
想要完整獲得這些財產(chǎn),就必須憑借現(xiàn)有資金不斷消費、投資,進而完成對應的“游戲任務”獲得更多資金,最終解鎖終極游戲大禮包。
然后就是角色設定上的特色了,《游戲財產(chǎn)》同樣主打一個人設多:想吃回頭草的前女友、酒吧老板娘、剛把你裁員的公司老板、高中時候暗戀的女神……
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。