在接受Dan Allen Gaming采訪時(shí),《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking Distance Studios的前首席執(zhí)行官 Glen Schofield 表示,Krafton(該游戲的發(fā)行商)曾經(jīng)讓他相信自己會(huì)有更多時(shí)間來實(shí)現(xiàn)他對(duì)游戲的愿景構(gòu)想,但后來卻食言了。由于發(fā)行商堅(jiān)持要過早發(fā)售游戲,導(dǎo)致游戲質(zhì)量受損了。
Schofield說道:“我想再多花三個(gè)半月左右的時(shí)間來制作這款游戲,他們讓我相信我還會(huì)有三四個(gè)月的時(shí)間。而在2021年10月還是9月,我被告知說可以獲得這些時(shí)間,別留遺憾——這就是他們一直使用的措辭。別留遺憾,把你想要的東西都放入到游戲中。于是我在圣誕假期里一直在設(shè)計(jì)、構(gòu)思,和其他人一起想辦法。然后1月份到了,Krafton的一些人過來,他們說:‘不,不,不,是2022年12月發(fā)售。’我當(dāng)時(shí)想:這根本做不完,還會(huì)花掉你們更多的錢。并不是說提前三個(gè)月發(fā)售就能省錢的,不是這樣的,因?yàn)槿绻野凑赵瓉淼倪M(jìn)度做下去,就不用再加人了。但如果你們想要按時(shí)完成,我就必須把進(jìn)度提前3.5個(gè)月,這意味著我需要把更多的人塞進(jìn)來(成本就高了)。”
Schofield表示,這個(gè)問題進(jìn)一步加劇了此前疫情的影響,工作室的200多名員工中,有相當(dāng)一部分人患病,大量員工決定離職,去其他地方尋找更高的薪水。Schofield說道:“我們感到非常沮喪,有時(shí)候我們的整個(gè)VFX部門都會(huì)缺人,整個(gè)動(dòng)畫部門也是如此。除此之外,2021年還有‘大辭職’。49個(gè)人辭職了,因?yàn)閯e家的薪水都上漲了,所以人們?yōu)榱硕嗄?萬美元薪水而離開了這里。21年是我一生中最糟糕的開發(fā)年份?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》不得不刪掉四個(gè)BOSS和兩種敵人類型。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。