近日,有外網(wǎng)網(wǎng)友在論壇上吐槽卡普空游戲的《龍之信條2》過于無聊,盡管身為卡普空的粉絲,但這人仍然令人失望。讓我們來看看具體是什么情況吧。
“因此,我知道它上映后引起了一些反響,但我還是傾向于樂觀一點,并且就事論事。
我玩到 "終局 "時就受夠了,我都不記得上一次一款游戲如此不尊重玩家的時間是什么時候了。
再加上可怕的任務設計(我不知道他們是否從 From Software 游戲的反饋中得到了錯誤的信息)、死氣沉沉的故事和對話(盡管實際寫得還不錯,但過于啰嗦冗長)、過于龐大的開放世界、每隔 10 英尺就會遇到同樣的敵人...... 太多了。
無論戰(zhàn)斗看起來和感覺有多 "酷"、多 "程序化",如果一切都讓人感覺像在 "嘟嘟嘟",沒有任何意義。
寫下這篇文章我并不感到高興,因為這家公司對我來說意義重大,但我的天啊,這款游戲實在是太失敗了,我不敢相信他們在 12 年后還沒有吸取任何教訓。”
有許多網(wǎng)友紛紛表示贊同,認為《龍之信條2》不如前作優(yōu)秀。
“是啊,我也很失望。它有些地方做得很好,一些突發(fā)的奇遇會讓人感覺非??岷陀腥ぃ闾岬降暮芏嗟胤蕉甲屗瞬搅?。我覺得總體來說,它還是比原版升級了,但原版已經(jīng)有 12 年歷史了,而《龍之信條2》比現(xiàn)代開放世界游戲落后了許多。另外,我一直無法接受魔法弓箭手不再使用匕首。”
然而也有許多人提出了反對的聲音,認為《龍之信條2》還是有許多可圈可點的可玩之處的。
“我認為游戲的所有方面都非常棒(是的,包括任務設計),除了等級設計不如原版做的好。”
“我可以理解這些抱怨,但開放世界方面比原版有了巨大提升。《龍之信條2》中的游戲探索比《龍之信條1》好太多了。”
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事