微軟近日公布的最新財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告中,其游戲部門的強(qiáng)勁表現(xiàn)成為一大亮點(diǎn)。微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,公司游戲業(yè)務(wù)已橫跨多個(gè)平臺(tái)與設(shè)備,匯聚了“超過5億人的月活躍用戶”,彰顯了其龐大的用戶基礎(chǔ)和廣泛的市場(chǎng)覆蓋。
盡管面臨硬件銷售額同比下降超過40%的挑戰(zhàn),微軟的軟件銷售額卻實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),特別是“Xbox 內(nèi)容和服務(wù)”部門,其收入在2024財(cái)年第四季度實(shí)現(xiàn)了驚人的61%增幅,成為推動(dòng)公司整體收入增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素。
微軟首席財(cái)務(wù)官Amy Hood進(jìn)一步解釋道,雖然硬件收入預(yù)計(jì)將繼續(xù)下滑,但公司通過收購動(dòng)視暴雪所獲得的豐富內(nèi)容資產(chǎn)正有效彌補(bǔ)這一缺口,并為微軟的長(zhǎng)期回報(bào)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。動(dòng)視暴雪的產(chǎn)品組合不僅增強(qiáng)了微軟在PC和游戲主機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,還擴(kuò)展到了移動(dòng)平臺(tái),為微軟帶來了前所未有的內(nèi)容覆蓋能力。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。