《黑色沙漠》是由韓國制作人金大日另組公司PERAL ABYSS開發(fā)的一款3D無鎖定動作RPG。在今年的舉行的 SPARK 2024 騰訊游戲發(fā)布會上,《黑色沙漠》國服正式公布,由騰訊代理運營。
7月23日,《黑色沙漠》開啟了國服端游先鋒測試,我們游俠網(wǎng)有幸獲得了此次測試的參與資格,體驗到了這份遲來的“黑沙”冒險之旅。
剛一進入游戲就可以看到頻道選擇界面,這次先鋒測試開放了[賽季頻道]、[PvP頻道]以及[據(jù)點戰(zhàn)頻道],在[賽季頻道]在玩家可以享受到各種新手福利加成,而且玩家還可以在任何時候按照自己的意愿切換頻道。不過需要值得注意的是,創(chuàng)建角色時會分為“普通角色”和“賽季角色”,其中“普通角色”是無法進入[賽季頻道]的,而“賽季角色”的創(chuàng)建目前又有一定的數(shù)量限制,所以玩家后續(xù)在創(chuàng)建角色時需要格外注意一下。
選定頻道后就可以創(chuàng)建角色。韓國網(wǎng)游素來以畫面效果領先全球聞名,《黑色沙漠》這款奇幻大作自然也不例外。特別值得一提的就是它的捏人系統(tǒng),盡管對于現(xiàn)在的大多數(shù)網(wǎng)游來說,“捏人”并不是什么稀奇玩意兒,但看到《黑沙》有如此豐富的自定義項目,多少還是令人有些驚嘆的,小到眼角、鼻尖,大到身材比例,這些都能進行縱向和橫向的調(diào)整。而有些例如臉頰厚度、身體寬度等還可以做到XYZ軸中的Z軸調(diào)整,這都已經(jīng)確確實實屬于3D模型范疇。
至于畫面效果方面,雖說開發(fā)公司采用的是自制引擎,但是就實際游戲畫面來看并不輸于我們耳熟能詳?shù)膸状笥螒蜷_發(fā)引擎。游戲整體風格偏向于歐洲中世紀的樣貌,隨處可見的都是被樹木遮掩的小村莊、尖尖的教堂和一些歐式生活用具。針對這種情景氣氛,游戲中也渲染的恰當好處,略顯明亮的主題色調(diào)、陽光明媚的地圖壞境,讓玩家更入景,代入感也瞬間提升。
說到這里就讓我想到之前曾有一位韓服《黑沙》玩家實地走訪了海地爾的原型——法國貝納克城堡躲在的小村莊,踏著古舊的石路,游覽這座淳樸的村莊,確實會有一種“虛擬與現(xiàn)實被模糊了邊界”的錯覺體驗。
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”