尊貴的冒險(xiǎn)家,再次踏入黑沙的世界,歡迎你。
在探討今天的議題之前,我想向各位提出一個(gè)問(wèn)題——你認(rèn)為最覺(jué)得手感出色的游戲是哪一款呢?
或許《刺客信條》、《只狼》、《艾爾登法環(huán)》等游戲名字在你心中飄過(guò)。但你是否曾思考過(guò),所謂的“手感”究竟指的是何物?又是什
么讓這些游戲給予你無(wú)比出色的手感體驗(yàn),令你欲罷不能呢?
好了,前言至此。
今天,讓我們一同探討一款優(yōu)秀游戲是如何為您帶來(lái)極致精彩的戰(zhàn)斗體驗(yàn)的。
01
感官
人有五感,即視、聽(tīng)、嗅、味、觸,是感知世界的途徑,他們相互關(guān)聯(lián)。其中,視聽(tīng)的感官聯(lián)想最為人們熟悉、敏感。
比如,當(dāng)你看到燒烤攤上滋滋冒油的肉串【視覺(jué)·實(shí)感】,聽(tīng)到炭火噼啪聲【聽(tīng)覺(jué)·實(shí)感】,你的腦海中可能會(huì)自然的聯(lián)想到孜然與幼稚的香味【嗅味·聯(lián)想】。
同理,當(dāng)游戲中的你手握長(zhǎng)劍,奮力一揮與對(duì)手的巨斧短兵相接時(shí),耳邊傳來(lái)的金屬碰撞聲【聽(tīng)覺(jué)·實(shí)感】、劍斧摩擦迸發(fā)的火花與屏幕畫(huà)面的震蕩【視覺(jué)·實(shí)感】、是否也讓你那握著鼠標(biāo)的虎口一陣酥麻【觸覺(jué)·聯(lián)想】。
類似地,在游戲中當(dāng)你手握長(zhǎng)劍,與怪物的兵刃相接時(shí),金屬碰撞聲【聽(tīng)覺(jué)·實(shí)感】、屏幕里劍斧摩擦迸發(fā)的火花【視覺(jué)·實(shí)感】與手柄傳來(lái)的震感【觸覺(jué)·聯(lián)想】,構(gòu)成了“擊打反饋”,帶來(lái)虛擬“打擊感”體驗(yàn)。
這種感知聯(lián)動(dòng)稱為“擊打反饋”,及時(shí)這些戰(zhàn)斗并沒(méi)有真實(shí)發(fā)生,但通過(guò)細(xì)致的畫(huà)面、逼真的音效和觸感的反饋,大腦就能體驗(yàn)到無(wú)限接近真實(shí)的刺激。
當(dāng)然,這既要遵循現(xiàn)實(shí)規(guī)律,又需要一點(diǎn)點(diǎn)奇妙的想象力。
——藝術(shù)嘛(狗頭),總是基于現(xiàn)實(shí)而又高于現(xiàn)實(shí)的。
例如,巨大震蕩所帶來(lái)的能量波動(dòng)、閃爍神秘光環(huán)的魔法陣,以及技能釋放時(shí)的各種粒子飛濺,這些虛擬感受,唯有通過(guò)畫(huà)面的渲染,才能在顯示器上呈現(xiàn)出一場(chǎng)“近乎真實(shí)”的體驗(yàn),讓你身臨其境。
02
世界觀
對(duì)游戲戰(zhàn)斗的樂(lè)趣和成就感的追求無(wú)可厚非,但戰(zhàn)斗的方式和目的至關(guān)重要。人類是理性生物,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要有明確的動(dòng)機(jī)。就像超級(jí)瑪麗為了拯救公主而與庫(kù)巴大魔王對(duì)抗一樣,為了增添更真實(shí)的動(dòng)機(jī),你需要一個(gè)完整而合理的價(jià)值觀來(lái)懲惡揚(yáng)善。
因此,你所擊敗的敵人可能是那些屠戮生靈、策劃陰謀、或者企圖毀滅世界的大BOSS;他們的倒下不僅不會(huì)讓你感到道德上的愧疚,反而會(huì)賦予你戰(zhàn)勝邪惡、獲得成就的光環(huán)。
03
職業(yè)特色
與傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”體系不同,當(dāng)前《黑色沙漠》中的每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特而完整的戰(zhàn)斗邏輯,并非像“T奶捆綁”那樣依賴特定組合才能有效作戰(zhàn)。
不同職業(yè)底層邏輯的細(xì)分反映了每個(gè)人對(duì)戰(zhàn)斗的偏好。有人鐘愛(ài)肉搏,有人喜歡法系的遠(yuǎn)程攻擊;有人樂(lè)于近身搏擊,也有人鐘情于致命刺殺。在《黑色沙漠》中,不論你偏好遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)、物理還是魔法,甚至雙修,都能找到符合你戰(zhàn)斗風(fēng)格的職業(yè)。
比如魅狐這個(gè)與“異界的存在”簽訂契約的神秘職業(yè),既能用狐靈符擊倒遠(yuǎn)處敵人,也能用畫(huà)扇以致命一擊近身攻擊。她不是典型的法師,而是結(jié)合了刺客的靈活身法。這種多元的戰(zhàn)斗路徑,可以讓你在游戲中發(fā)現(xiàn)無(wú)數(shù)操作可能性。
04
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)這一主題若展開(kāi)探討,可能篇幅冗長(zhǎng),不過(guò)也不見(jiàn)得引人入勝。為了避免晦澀難懂的言語(yǔ),我們就簡(jiǎn)化一下,直接談?wù)搶?shí)際情境:想象你正在街頭行走,突然面對(duì)一位小混混欲加于你手——
為了蓄力出拳,小混混先將胳膊向后拉,這便是所謂的“技能前搖”。
你看到小混混蓄勢(shì)待發(fā)的拳頭與猙獰的嘴臉,敏銳地向后退一步,保持安全距離,這就是“預(yù)判”和“立回”。
看著你躲過(guò)他的一拳,小混混便伸手試圖抓住你,這就是“控制”,而你迅速反應(yīng),猛踢他的下身,這就是所謂的“確反”。小混混一陣疼痛,措手不及,只得慌忙逃走,這場(chǎng)“戰(zhàn)斗”你算是勝利者。
在動(dòng)作與格斗游戲中,戰(zhàn)斗基本機(jī)制總結(jié)為“進(jìn)攻、防御、控制”,因此出色的沉浸式格斗游戲必然以真實(shí)格斗為基礎(chǔ):機(jī)制簡(jiǎn)單卻變化多端。為了賦予玩家更為真實(shí)的體驗(yàn),《黑色沙漠》放棄了虛構(gòu)的“浮空連擊”、“破綻值”等設(shè)計(jì),而是采用傳統(tǒng)而又經(jīng)典的機(jī)制,讓玩家在游戲中盡情體驗(yàn)速度與策略之間的博弈。
盡管有許多理論和數(shù)據(jù)支持,但要評(píng)判一款動(dòng)作游戲的優(yōu)劣,僅憑文字描述是不夠的,最終還是會(huì)回歸到最初的兩個(gè)字“手感”。
各種琳瑯滿目的游戲廣告也許會(huì)虛假宣傳,為了恰飯的營(yíng)銷號(hào)也許會(huì)夸大其詞。但感覺(jué)是忠誠(chéng)的,它不會(huì)騙你。感謝大家耐著性子看到這里,可不論我再巧舌如簧口吐蓮花,都不如你進(jìn)游戲一試。
當(dāng)今游戲廣告比比皆是,很多都是夸大其詞。但人的感覺(jué)是真實(shí)的,它不會(huì)欺騙你自己。感謝大家耐心閱讀至此,無(wú)論我再花言巧語(yǔ),都不如你親自體驗(yàn)游戲。相信《黑色沙漠》不會(huì)讓你失望。
更多內(nèi)容:黑色沙漠專題
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)