《俠盜獵車手6(GTA6)》發(fā)行商 Take-Two Interactive 將“評論轟炸”視為嚴(yán)重的商業(yè)風(fēng)險。該公司最近與 Take-Two Interactive 投資者分享了一份針對游戲的 "負(fù)面評論活動 "潛在影響的廣泛概述,并承認(rèn)了這一點(diǎn)。
雖然游戲評論轟炸的出現(xiàn)在很大程度上與社交媒體的興起有關(guān),但這種做法與 GameFAQs 等用戶評論在線聚合平臺一樣古老。2010 年代初期至中期,Steam、PlayStation 和 Xbox 都開始允許用戶評論,游戲玩家有了一個更大的平臺來表達(dá)自己的意見。
多年來,Take-Two Interactive 一直是被“評論轟炸”的受害者?,F(xiàn)在,這家游戲巨頭正式承認(rèn)此類在線活動存在商業(yè)風(fēng)險,從而直接證實(shí)了它們的作用。
并在Take-Two Interactive最新的 10-K 文件中強(qiáng)調(diào)了在第三方平臺上獲得并保持高游戲評分的重要性,尤其是因?yàn)楦咴u分可以提高產(chǎn)品在這些平臺被發(fā)現(xiàn)的概率。
文件中寫道,旨在損害特定游戲評級的 "評論活動 "會對發(fā)行商的運(yùn)營產(chǎn)生重大影響,導(dǎo)致玩家流失、收入減少,或兩者都有。風(fēng)險評估報告還指出,此類活動可能會增加 Take-Two Intearactive 的成本,例如,為了應(yīng)對 "負(fù)面評論活動 "的影響,該公司需要增加營銷支出。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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