近日,Take-Two的CEO Strauss Zelnick在TD Cowen會(huì)議上討論了《GTA》上部作品發(fā)布以來(lái)對(duì)游戲行業(yè)的變化。
Zelnick表示“我確實(shí)認(rèn)為世界已經(jīng)不同于我們發(fā)布《三男一狗》時(shí)的樣子了,當(dāng)時(shí)《GTA》和《使命召喚》并駕齊驅(qū),成為行業(yè)中最大的兩個(gè)IP之一,而現(xiàn)在這個(gè)系列在《三男一狗》銷量超過2億份后,已經(jīng)成為‘有史以來(lái)最大的娛樂產(chǎn)品,超越所有形式的娛樂。"
Zelnick以《GTA6》的破紀(jì)錄預(yù)告片為例,暗示了這款游戲在商業(yè)上的潛力。Zelnick認(rèn)為《GTA》的成功并不是不可復(fù)制的孤例。“大作會(huì)繼續(xù)表現(xiàn)優(yōu)異,結(jié)合娛樂行業(yè)的歷史來(lái)看,越大越好的作品只會(huì)變得更大更好,而平庸的會(huì)消失,中間檔次的那些要么變得非常非常好,要么也會(huì)消失,”
Zelnick認(rèn)為R星能借此“推出一款驚人的、完美的游戲”,而Take-Two“絕對(duì)有能力支持一款在業(yè)內(nèi)無(wú)與倫比的熱門作品。”
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。