《GTA6》雖然還未發(fā)售,但在業(yè)界的地位是不可忽視的,游戲?qū)⒂?025年發(fā)售,這一年會有很多的游戲發(fā)售,比如《死亡擱淺2》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》和《神鬼寓言》等等。
然而,就因為《GTA6》的影響力太大,也給同期作品帶來了不小的壓力。Xbox的高管Matt Booty表示,整個游戲界都將圍繞《GTA6》來調(diào)整計劃,以避免和其撞車。
在最近的一期播客節(jié)目中,Xbox游戲工作室群總裁Matt Booty就微軟2025年的游戲陣容接受了提問。據(jù)了解,這家業(yè)界巨頭將在同年推出多款力作,包括傳聞中的《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡贰?/p>
Booty表示:“當(dāng)然,你要圍繞《GTA6》制定計劃。”
同時,Booty提到,微軟也需要在內(nèi)部作品中避免相互競爭。鑒于2025年有多款游戲計劃上市,微軟正考慮制定一個周密的發(fā)布計劃,確保每款游戲都能得到充分展示。
這也是為什么諸如《完美黑暗》重啟版、《腐爛國度3》、《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡返鹊谝环酱笞鞑⑽丛诒驹碌腦box發(fā)布會上公布具體發(fā)售日期的原因。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。