Xbox正致力于將 Game Pass打造為長期穩(wěn)定的收益來源。盡管該平臺不乏高質量的大型游戲,但訂閱服務的增長卻有可能遭遇瓶頸。
考慮到這些挑戰(zhàn)以及與動視的聯手,Xbox最近對Game Pass的價格進行了上調。業(yè)界分析師推測,這次調價不會是唯一一次,預計這些策略將推動服務在來年實現高達55億美元的收益。
微軟已不再單純依賴游戲硬件的銷售來獲取收入,因此,Game Pass對這家游戲業(yè)巨頭而言顯得日益重要。
作為對比,該服務在2022年的收入達到了17億美元。這一數據由安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls透露,他指出Game Pass貢獻了Xbox年收入的約10-15%。
分析人士認為,Game Pass Ultimate的價格上調將促進其收益增長。預計到2025年,相較于2022年,微軟Game Pass的營收將增長超過200%。
根據預測,到2025年,消費者在該服務上的開銷預計將增加15.3%,而今年的增長率預計為5.4%。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。