近日,《宇宙機器人(ASTRO BOT)》宣布將于9月6日登陸PS5平臺,其創(chuàng)意總監(jiān)表示游戲時長在12至15小時之間,認為游戲應當保持穩(wěn)定的節(jié)奏。
隸屬于PS的游戲開發(fā)工作室Team Asobi是《宇宙機器人》系列的制作團隊,《宇宙機器人》作為《Astro's Playroom》之后的第一款游戲,擁有超過80個關卡、300多個需要解救的機器人以及更大的規(guī)模。創(chuàng)意總監(jiān)兼工作室負責人Nicolas Doucet透露,游戲時長在12至15小時之間。在YouTube上接受Julien Chieze采訪時,Doucet表示,這是一款需要收集很多角色的游戲,但這不是重點,他們從未說過游戲必須有20至30小時的游玩時間。
Asobi希望制作一款節(jié)奏始終如一的游戲,不會有關卡質量的不一致。如果需要的話,團隊甚至會縮短游戲的長度以避免重復。Doucet曾在《EDGE》雜志上回憶到,團隊最初考慮采用開放式世界設計,但由于這種設計會為游戲的多樣性提供“最大的控制權”,所以最終選擇了基于關卡的結構。《宇宙機器人》的游戲文件大小約為66GB,Team Asobi還將發(fā)布免費的后續(xù)DLC,敬請期待。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。