由拉瑞安工作室(Larian Studios)推出的角色扮演游戲《博德之門3》(Baldur's Gate 3)已成為 2023 以來年最耀眼的 CRPG,以《龍與地下城》背景制作的游戲,累計(jì)至今持續(xù)獲得獎(jiǎng)肯定,甚至目前已經(jīng)到了讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)感到困擾的地步。
在接受Edge采訪時(shí),拉瑞安執(zhí)行長兼《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke表示,游戲雖然備受贊賞,但也開始引發(fā)問題,還確實(shí)影響了開發(fā)。 派遣開發(fā)團(tuán)隊(duì)參加各種頒獎(jiǎng)典禮是一回事,但當(dāng)《博德之門3》明顯會持續(xù)獲獎(jiǎng)時(shí),拉瑞安開始派遣「輪輪班團(tuán)隊(duì)」去領(lǐng)獎(jiǎng)「不同的人去參加不同的頒獎(jiǎng)典禮」。
Vincke 認(rèn)為游戲的成功程度可能「過頭」了,「有慶祝的時(shí)刻很好,但我們還有頒獎(jiǎng)典禮要去參加。 因?yàn)檫@些很重要,我們也真的很感激。 但如果大家能同意同時(shí)進(jìn)行就好了“。 派遣開發(fā)成員前往領(lǐng)獎(jiǎng)帶來的人力空檔與消耗是Swen Vincke沒有預(yù)料到的,因?yàn)橛螒虬l(fā)售后持續(xù)受到關(guān)注,等于是沒辦法劃下一個(gè)斷點(diǎn),因?yàn)闊o法獲得結(jié)束,每個(gè)人都變得更加情緒化。 在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)人們都希望能有個(gè)了結(jié)。
這已經(jīng)不是Vincke再次多次提到他希望結(jié)束前往下一作的心情,日前他也表明不會繼續(xù)制作《博德之門3》的相關(guān)擴(kuò)充包或者DLC,他們正在專注于進(jìn)行中的兩款新作角色扮演游戲,雖然《博德之門3》的獲獎(jiǎng)紀(jì)錄嚴(yán)格來說在4月代表游戲的2023年度就應(yīng)當(dāng)結(jié)束了,但拉瑞安依然至今還在到處領(lǐng)獎(jiǎng), 領(lǐng)到影響開發(fā)進(jìn)度也是開發(fā)者始料未及的狀況。
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