3A空間是大多數(shù)動作往往出現(xiàn)的地方,但2A空間是我們心跳最響亮的地方。畢竟,在這個領域,我們通常不必擔心游戲會變得不必要地臃腫,或者游戲在自身巨大的預算和開發(fā)周期下崩潰,或者游戲不怕冒險和實驗性。事實上,我們最關注的是此功能的最后一點,因此盤點15款我們認為最獨特的2A游戲制作。
15.《極樂迪斯科(Disco Elysium)》
你可以把《極樂迪斯科》稱為 CRPG,理論上講是對的,但這也是描述這部杰作的一種令人難以置信的簡化方式。從其超現(xiàn)實的設定到濃郁的味道和主題密集的寫作,從完全沒有戰(zhàn)斗到它如何奇怪而巧妙地使用其 RPG 機制和講故事,《極樂迪斯科》是一款與眾不同的獨特游戲。
14.《Oxenfree》
即使在今天,原版《Oxenfree》仍然是粉絲的最愛,原因很容易理解,其引人入勝的故事和技術恐怖氛圍長期存在于記憶中。但當然,真正讓游戲脫穎而出的是它獨特的對話系統(tǒng)。很少有一款游戲能像在《Oxenfree》中那樣自然地進行角色之間的對話,盡管需要玩家輸入的頻率很高。無縫融合講故事和游戲玩法并非易事,但 《Oxenfree》讓它看起來毫不費力。
13.《星際拓荒(Outer Wilds)》
關于《Outer Wilds》,沒什么可說的,大家都將這部科幻杰作認為是多年來最偉大的游戲之一。當然,這種體驗的獨特性對游戲的成功程度有很大影響。豐富的設置、引人入勝的中心謎團、令人上癮的核心游戲循環(huán),以及將這一切聯(lián)系在一起的時間循環(huán)——《Outer Wilds》是一款罕見的游戲案例,它不僅有跳出框去思考的勇氣,而且還足以將其瘋狂的想法變?yōu)楝F(xiàn)實。 制作出精良的視頻游戲。
12.《取景器(Viewfinder)》
《Viewfinder》可能不是你玩過的最好的益智游戲,許多玩家評論說它沒有盡可能地采取中心的設置,但絕對不能否認它的概念十分不同且新穎。每次我們看到它在行動中,都很難不被它完美的執(zhí)行能力和無縫轉換所震撼。從理論上講,即使試圖描述取景器的核心攝影相關機制也可能有點令人困惑,但看到它的實際效果時簡直是難以置信的。
11.《太空機器人救援任務(ASTRO BOT RESCUE MISSION)》
在《Astro Bot Rescue Mission》中,索尼采用了一個實驗性的、小規(guī)模的想法,并將其變成了任何人都可以實現(xiàn)的夢寐以求的虛擬現(xiàn)實平臺游戲。《Rescue Mission》不僅是一款設計精良且非常有趣的游戲,它還不斷以創(chuàng)新和創(chuàng)新的方式使用 VR,這仍然是游戲體驗的核心。從那以后,我們再也沒有玩過像它一樣的游戲了。
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網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。