4.《喪尸圍城:零號(hào)案例》(2010年)
確實(shí),它不如《喪尸圍城 2》或原作大,但作為《喪尸圍城 2》發(fā)布前發(fā)售的獨(dú)立前傳,《零號(hào)案例》非常有趣。這是我們第一次接觸到《喪尸圍城 2》改進(jìn)后的機(jī)制。它也是系列首次大展拳腳,讓玩家在尋找為女兒使用的醫(yī)學(xué)藥品——這種藥物能阻止感染者變成僵尸——的過程中,探索一個(gè)小型西部主題的城鎮(zhèn)。
3.《喪尸圍城2》(2010年)
Capcom推出的《喪尸圍城》續(xù)作是一款更好的游戲。畫面更好,玩法更佳,其類似拉斯維加斯的地點(diǎn)是《喪尸圍城》游戲的理想背景。但是,相比我們列表中的其他游戲,《喪尸圍城 2》的主要問題是故事不夠有趣,主角不如Frank West令人難忘,以及攝影機(jī)制的取消。在第一作中,這是一個(gè)非常好的功能,當(dāng)你在購物中心里生存下來,你可以拍攝你的冒險(xiǎn),同時(shí)通過賺取經(jīng)驗(yàn)來升級(jí)。
移除游戲內(nèi)相機(jī)是一個(gè)錯(cuò)誤,但Capcom在這款游戲中增加了合作模式和制作系統(tǒng)——讓你融合武器,制作更好的殺僵尸工具。因此,總體而言,《喪尸圍城2》是一款優(yōu)秀的作品,只是略有一些缺陷。
2.《喪尸圍城》(2006年)
這款開創(chuàng)一切的原作游戲確實(shí)有些笨拙,其中一些Boss戰(zhàn)和任務(wù)非常惱人。但《喪尸圍城》的古怪風(fēng)格,利用僵尸群和滴答作響的時(shí)鐘迫使玩家冒險(xiǎn)的設(shè)定都非常精彩。能夠在其大型、高度詳細(xì)的商場中幾乎撿起任何東西,并將其用作武器,這在當(dāng)時(shí)極具樂趣且印象深刻。
當(dāng)然,很多人抱怨時(shí)鐘的存在破壞了游戲的樂趣,盡管我理解因?yàn)闀r(shí)間耗盡而錯(cuò)過任務(wù),或因?yàn)楸淮笕航┦ё《鴽]有好武器感到沮喪,但我認(rèn)為這正是游戲的一部分,這正是其成功的原因。而且,你至少應(yīng)該重新開始《喪尸圍城》一到兩次,將你的經(jīng)驗(yàn)和技能帶入新游戲中。在某種程度上,這幾乎是一種類似Roguelike的體驗(yàn)。
1.《喪尸圍城2:絕密檔案》(2011)
《喪尸圍城2:絕密檔案》是《喪尸圍城 2》事件的非正統(tǒng)重述,但這次你扮演的是Frank West?!禣ff The Record》保留了《喪尸圍城2》中的所有優(yōu)點(diǎn) —— 包括場景、改進(jìn)后的操控、更多的僵尸、武器制作等——同時(shí)帶回了弗蘭克和他的相機(jī)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。