同為卡普空出品的僵尸題材游戲,《喪尸圍城》系列一直以來都活在《生化危機》系列的陰影之下。盡管《喪尸圍城》可能沒有《生化危機》那樣出名,但其獨特的角色設定、古怪的風格、無盡的僵尸群和緊張的時限設定,讓它在市場上樹立了自己的粉絲群體。值得慶幸的是,卡普空官方計劃在在今年九月推出《喪尸圍城:豪華復刻版》。而趁這一機會,外媒kotaku也將從該系列作品從最差到最好進行了一個排名。
9.《喪尸圍城 手機版》(2010年)
Xbox 360游戲的移植版,一款糟糕、丑陋且?guī)缀鯚o法游玩的版本?!秵适瑖恰返囊淮筚u點是屏幕上同時出現(xiàn)的大量僵尸,但在這個版本中卻缺失了這一點,幾乎喪失了原作的精髓。
8.《喪尸圍城 Wii版》(2009年)
將《喪尸圍城》移植到Wii平臺必然需要一些調整。但與手機版不同,《Wii版》至少在玩法、畫面和聲音上保持了《喪尸圍城》的風格。屏幕上的僵尸數(shù)量仍然相對較少。
7.《喪尸圍城 西部案例》(2010年)
這可能會讓一些《喪尸圍城》粉絲對我有意見,但《西部案例》大部分時間都在沉悶的倉庫和無生氣的辦公室中冒險。當然,看到《喪尸圍城》第一作主角Frank West與《喪尸圍城2》主角Chuck Greene會面并幫助他的情節(jié)設計確實很酷。我也喜歡這個獨立DLC,在一定程度上推動了系列故事的發(fā)展。但除此之外,《西部案例》在玩法上顯得相當平淡,不過幸運的是,體驗時間并不長。
6.《喪尸圍城 4》(2016年)
這款以冬季為主題的續(xù)作大多數(shù)時間并不如人意。問題在于它并沒有真正讓人覺得這是一款《喪尸圍城》游戲。
舊作的獨特之處不僅僅在于僵尸的數(shù)量。世界真實又怪異的感覺、攝影鏡頭的調度以及平衡探索與時限的挑戰(zhàn),才是使舊作偉大的要素?!秵适瑖?》取消了時限機制,攜帶武器變得更加容易,并將荒謬程度提升到了極限。這導致玩家體驗與系列最佳游戲相去甚遠。
5.《喪尸圍城3》(2013年)
《喪尸圍城3》標志著系列開始偏離正軌。不要誤會,我仍然喜歡這一部作品。其骯臟的開放世界城市是僵尸末日的完美背景,主角Nick Ramos也很討人喜歡。而武器和載具的制作系統(tǒng)(首次在《喪尸圍城2》中引入)既不過分夸張又不破壞游戲平衡。所以相比《喪尸圍城 4》,它是一款更好的游戲,但也標志著系列逐漸從以荒謬的武器為中心轉向削弱了舊作緊張感時限的方向。
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網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。