7月4日,米哈游的全新力作《絕區(qū)零》正式公測(cè),游戲上線以來(lái),不出所料的引爆了游戲圈,游戲無(wú)論在主打的動(dòng)作玩法品質(zhì),還是美術(shù)、音樂(lè)各方面都收獲了相當(dāng)多的肯定,上線兩天下載量超過(guò)5000萬(wàn)。
讓游戲取得好成績(jī)的原因,除了這幾日頻頻被大家提起的優(yōu)秀設(shè)計(jì)、打擊感等等,還有個(gè)容易被忽略但相當(dāng)重要的原因,那就是《絕區(qū)零》的細(xì)節(jié)。制作組以相當(dāng)認(rèn)真的態(tài)度,在核心玩法之外,把細(xì)節(jié)也雕琢的經(jīng)得起玩家推敲。
戰(zhàn)斗是《絕區(qū)零》游戲體驗(yàn)中的重點(diǎn),對(duì)這方面制作組當(dāng)然不會(huì)吝嗇細(xì)節(jié)的打磨。
不少玩家都有發(fā)現(xiàn),《絕區(qū)零》的角色動(dòng)作動(dòng)畫(huà)數(shù)量之多,遠(yuǎn)超同類(lèi)游戲,且動(dòng)作連貫,符合發(fā)力邏輯,經(jīng)得起玩家去逐幀慢放觀察,而非使用大量特效去掩蓋動(dòng)作的不連貫。經(jīng)得起慢放研究的動(dòng)作細(xì)節(jié),是優(yōu)秀動(dòng)作游戲的根基,動(dòng)作游戲的手感“爽”與“不爽”,動(dòng)作是重要決定因素之一。
在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,恐怕很少有人會(huì)注意到,《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也是有受擊反饋的,根據(jù)玩家使用角色武器的不同,對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景造成的破壞痕跡也不盡相同,槍械會(huì)留下彈痕,鈍器會(huì)留下挫痕,刀會(huì)留下刀痕,甚至痕跡的數(shù)量、方向會(huì)與角色的出招軌跡相吻合。
作為3D動(dòng)作游戲,敵人有時(shí)會(huì)出現(xiàn)在玩家視線外,《絕區(qū)零》除了設(shè)計(jì)了動(dòng)態(tài)指示標(biāo)識(shí),其實(shí)角色也會(huì)在敵人攻擊時(shí)候說(shuō)話提醒,比如安比會(huì)言簡(jiǎn)意賅的喊“快躲開(kāi)”;安東則會(huì)說(shuō)“喂!別硬抗啊。”
而在互相熟識(shí)的角色組隊(duì)時(shí),切換角色通常會(huì)有特別的互動(dòng)語(yǔ)音,以狡兔屋三人組為例,三人會(huì)互相鼓勵(lì)、交流戰(zhàn)場(chǎng)情況等等,改變了同類(lèi)游戲長(zhǎng)久以來(lái),劇情上一家人,組隊(duì)時(shí)陌生人的尷尬問(wèn)題。
同樣是某些彼此熟識(shí)的角色同隊(duì)時(shí),還有特殊的攻擊動(dòng)作,比較廣為人知的就是珂蕾妲和本。珂蕾妲雖然是本的上司,但本在生活工作中一直細(xì)心地照顧著這位小社長(zhǎng),所以在兩人同隊(duì)時(shí),本會(huì)用自己的武器為珂蕾妲做踏板,珂蕾妲的終結(jié)技動(dòng)畫(huà)也會(huì)變成兩人協(xié)同版本。
這些戰(zhàn)斗中的小細(xì)節(jié),既符合角色的性格與經(jīng)歷,也給玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)多上了一層保險(xiǎn)。
在戰(zhàn)斗之外,《絕區(qū)零》也為角色們?cè)O(shè)計(jì)了各有特色的待機(jī)動(dòng)作,就像我們有點(diǎn)脾氣暴躁的鯊魚(yú)妹艾蓮,在待機(jī)時(shí)就會(huì)很不耐煩的跺腳,人精又愛(ài)財(cái)?shù)哪菘?,?huì)不時(shí)看看手上五光十色的飾品,熱血又吊兒郎當(dāng)?shù)谋壤瑫?huì)在耍帥時(shí)掉鏈子,子彈散落一地。
同樣發(fā)揚(yáng)了《絕區(qū)零》對(duì)動(dòng)作連貫性追求的一個(gè)細(xì)節(jié)是在角色詳情頁(yè)面,這里玩家點(diǎn)擊基礎(chǔ)、技能、裝備三個(gè)選項(xiàng)時(shí)角色會(huì)做出不同展示動(dòng)作,但三個(gè)動(dòng)作卻并非直接生硬切片,而是同樣有著起承轉(zhuǎn)合的連貫動(dòng)作,部分角色甚至按照點(diǎn)擊順序不同還有著隱藏的第四種動(dòng)作,給了角色充分展示魅力的平臺(tái)。
在潛移默化中塑造角色的細(xì)節(jié)還有很多,比如,兩位主角的房間,哥哥哲的性格相對(duì)穩(wěn)重且溫柔,房間內(nèi)物品擺放井井有條,妹妹鈴性格古靈精怪,房間內(nèi)無(wú)論是床鋪還有桌椅都相當(dāng)雜亂,甚至唱片機(jī)放的還是自己用那把電吉他自彈自唱的曲子。
這些細(xì)節(jié)看似無(wú)關(guān)緊要,但要是去掉了,角色們就會(huì)淪為工具人,成為空殼的角色又怎么能讓玩家投入感情,一起經(jīng)歷故事呢?
最后就是在這個(gè)世界中更微小的那些細(xì)節(jié)了,比如玩家如果好奇去看路邊玩手機(jī)的路人,會(huì)發(fā)現(xiàn)想做網(wǎng)紅的克蘿拉在給自己p圖,巡查官姐姐在看繩網(wǎng),等面的小伙在玩游戲、偷懶的OL在看午餐的外賣(mài)等等,生活豐富多彩。
凌晨走上六分街,就會(huì)發(fā)現(xiàn)面館、咖啡店老板作為機(jī)器人沒(méi)有睡覺(jué),但刮刮樂(lè)站的狗子嗷嗚已經(jīng)呼呼大睡。觀察得更細(xì)致的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)嗷嗚在上午坐的非常端正,到了下午就開(kāi)始坐不住了,一會(huì)喝水一會(huì)抓癢,而晚上自然是早早進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)啦。
還有繩網(wǎng)上那些吃瓜網(wǎng)民們的評(píng)論,遇到事件時(shí)各種陰謀論貼子,經(jīng)常看的人會(huì)心一笑。新艾利都是個(gè)充滿生機(jī)的世界,這些細(xì)節(jié)很好的豐富了世界觀。
當(dāng)然還有《絕區(qū)零》中不得不提的可愛(ài)邦布們,邦布是新艾利都特有的小型智能設(shè)備,已經(jīng)被人們應(yīng)用到生活中的方方面面,也是我們玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的重要伙伴。
在改裝店里,切換不同邦布,新登場(chǎng)的邦布會(huì)迫不及待的把上一位踢下工作臺(tái)。而這一腳踢的動(dòng)作,每個(gè)邦布也各不相同。舉例來(lái)說(shuō),果核布是用手把前一位推下去的,紙袋布會(huì)用屁股去撞,上場(chǎng)后還會(huì)紳士的轉(zhuǎn)一圈,各種小動(dòng)作設(shè)計(jì)的相當(dāng)可愛(ài)。
這些游戲中容易被忽略的細(xì)節(jié),卻足以窺見(jiàn)《絕區(qū)零》成功的秘訣,正是因?yàn)橹谱鹘M有這種對(duì)細(xì)節(jié)毫厘必究的態(tài)度,才使《絕區(qū)零》脫穎而出,成為一個(gè)優(yōu)秀,而不只是止步于合格的作品吧。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...