近期,《絕區(qū)零》的上線引爆了游戲圈。作為米哈游于2022年公布,玩家們期待已久的新作,《絕區(qū)零》所主打的動作玩法沒有讓人失望,不少專業(yè)玩家都已經(jīng)發(fā)長文分析過相關設計。但動作以外的部分呢?游戲日報君就以個人幾日游玩下來的體驗來聊一聊。
首先要給好評的是,米哈游在經(jīng)歷了《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等多部作品的開發(fā)運營后,總結了相當多的玩家痛點,并在《絕區(qū)零》一口氣做好了優(yōu)化。
比如玩家在養(yǎng)成角色或強化某件物品時,遇到強化材料不足的情況,系統(tǒng)會優(yōu)先為玩家提供一鍵合成,補充材料不夠的部分,如果玩家背包里合成素材也不夠,系統(tǒng)則會優(yōu)先提供一鍵使用替代材料來強化,如果替代材料也不足,系統(tǒng)會直接提示玩家獲取強化材料的辦法,并提供跳轉或傳送。
再比如為角色或音擎、驅動盤升級時,玩家不需要精打細算去計算該使用多少低級素材多少高級素材才不會浪費,《絕區(qū)零》會自動將溢出的部分經(jīng)驗轉化為相應數(shù)量的低級素材,我們只需要點擊自動添加,然后強化就是了。
這一系列優(yōu)化很好的減少了玩家多余的操作,提高了游戲體驗的流暢感。
在公測版本中,《絕區(qū)零》增加了角色的信賴度系統(tǒng),除了角色的個人劇情以外,在日常玩家也可以主動出擊,向心儀的角色發(fā)起邀約,觸發(fā)大大小小的事件,共度美好時光,加深對心儀角色的了解。滿足了玩家過去在同類型游戲里,在劇情以外與心儀角色完全沒有交集的痛點。
諸如此類的優(yōu)化還有很多,例如角色屬性、特性、陣營信息都一覽無余的選取角色界面,可以一鍵領取全部獎勵的日常任務和麗都城募等,都是些細小,但直擊玩家痛點的優(yōu)化。都是些不起眼的小細節(jié),卻讓玩家的游玩體驗直線上升。
然后是游玩過程中最讓人驚喜的,是作為《絕區(qū)零》上線之初的1.0版本,內(nèi)容體量居然如此龐大。在游戲日報君打完第一章劇情后,本以為初始版本內(nèi)容到此結束,接下來要開始日常與長草等待更新,沒想到后面還有第二章、間章、第三章,更不用說影像檔案架上那眾多角色的個人劇情,和街上富有個性的NPC們茫茫多的支線劇情了。
除此之外,《絕區(qū)零》提供給玩家的副系玩法種類也相當豐富,實戰(zhàn)模擬、專業(yè)挑戰(zhàn)、定期清剿、惡名狩獵、零號空洞、式輿防衛(wèi)戰(zhàn),滿足不同的戰(zhàn)斗需求。《絕區(qū)零》還為這些玩法專門做了協(xié)會俱樂部和斯科特哨站這兩張地圖,讓這些玩法更好的融入到游戲的世界觀中,增加玩家的代入感,沒有破壞游戲的沉浸感。
游戲日報君在熟悉了六分街以后,并沒有預想到還會有新的主城式場景,因為以往像《絕區(qū)零》這樣主打動作的游戲,即使強如《怪物獵人》系列,也基本是只有少量的日常可活動區(qū)域,玩家要做的就只是不斷在列表中選擇任務外出作戰(zhàn)。
因此在第二章尾聲部分,突然解鎖的新場景光映廣場,給了玩家一個大大的驚喜。這里與安靜且充滿人情味的小巷六分街不同,處處洋溢著繁華都市人來人往的潮流感。新場景的解鎖,意味著更多新的探索,新的支線任務,與更多新角色相遇,在說這些之前,新場景本身風景就美不勝收。
最后想聊一聊《絕區(qū)零》在劇情和探索任務部分采用的“走格子”玩法。
玩家在“棋盤”上行動,在格子上觸發(fā)不同的事件,發(fā)生戰(zhàn)斗或是獲得獎勵。制作組在“走格子”的玩法基礎上腦洞大開,開發(fā)出了各式各樣的玩法。比如探索隱藏道路、規(guī)劃行進路徑、機關解密、記憶謎題、線索推理、甚至還有塔防等等。
最讓人印象深刻的是邦布黃金城這個任務,玩家需要在這張龐大的“棋盤”地圖上,盡可能多的收集金幣,并最終找到出口,而如果玩家的規(guī)劃能力夠好,還能順手幫一把我們可憐的NPC。游戲日報君在這個任務里看出了《絕區(qū)零》試水的味道,黃金城的體驗已經(jīng)達到了小型桌游的規(guī)模,可以期待未來制作組還會整出什么新活了。
以動作為招牌賣點的《絕區(qū)零》,并沒有選擇做一名偏科生,在核心玩法之外,制作組也投入了相當多的心血,讓游戲在更多方面,能夠吸引、滿足不同玩家的需求,也讓游戲的體驗變得飽滿。相信《絕區(qū)零》在今后的更新中,還能帶給我們更多驚喜吧。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...