據(jù)報道,日本游戲開發(fā)商Square Enix在上一財年的凈利潤下降了70%。并且,在自身放棄了先前獲批的項目后,依然出現(xiàn)了221億日元的非經(jīng)常性虧損。該公司強調(diào),未來將注重游戲的質(zhì)量而非數(shù)量,并承諾將定期發(fā)布3A大作。
面對外界關于是否將只專注于其當家IP并犧牲規(guī)模較小、更具實驗性的游戲的顧慮,Square Enix的社長桐生隆在最近的股東大會上為大家消除了這一顧慮。
據(jù)記者michsuzuki報道,桐生隆在回答關于新商業(yè)計劃是否意味著不再開發(fā)獨立游戲的問題時,曾表示:“如果‘獨立游戲’是指休閑、小型或中型游戲,那我們并沒有排除該類游戲的開發(fā)。而且,我們也在積極投入這些領域的開發(fā)。盡管我現(xiàn)在無法透露具體的游戲名稱,但請放心,我們的開發(fā)渠道是多元化的,不僅限于大型游戲。
這份聲明體現(xiàn)了Square Enix對桐生隆今年1月言論的進一步貫徹。當時,桐生隆就指出公司過去犯了一些錯誤,發(fā)行了太多介于3A和獨立游戲之間的游戲,并強調(diào)需要同時專注于大型游戲和小規(guī)模的休閑獨立游戲,如《沖就完事模擬器》等作品。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。