雖然宮崎英高是由于魂系游戲開始出名的,但是宮崎英高最初的作品卻是裝甲核心,距離上一代《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》發(fā)售已經(jīng)快一年了,部分粉絲已經(jīng)開始期待下一作了。
宮崎英高在接受采訪時(shí)暗示了他對(duì)《裝甲核心7》的愿景,建議從基于任務(wù)的游戲玩法轉(zhuǎn)向開放世界體驗(yàn),這也是《裝甲核心6》中已經(jīng)探索過的方向。如果宮崎英高能夠做到這一點(diǎn),《裝甲核心7》有可能成為一種新的裝甲核心體驗(yàn)。
宮崎英高在游戲設(shè)計(jì)方面的淵源可以追溯到 2004 年的《裝甲核心:最后的傭兵》,他承認(rèn)他的導(dǎo)演處女作《裝甲核心4》是一次關(guān)鍵的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。在接受 IGN 采訪時(shí),宮崎駿可能暗示《裝甲核心 7》可能會(huì)走向更加開放的世界設(shè)定。
當(dāng)被問及《裝甲核心》是否會(huì)走向更加開放的世界設(shè)定時(shí),他敘述道:“我認(rèn)為這些并不是典型的魂系列游戲,而是 FromSoftware的典型特征。這些是我們一直享受并引以為豪的事情。”
FromSoftware以其魂系列游戲而聞名,此后又涉足不同領(lǐng)域,推出了《血源》、《只狼:影逝二度》和廣受好評(píng)的《埃爾登法環(huán)》等熱門游戲。雖然《埃爾登法環(huán)》背離了工作室的傳統(tǒng)模式,但宮崎英高對(duì)《裝甲核心7》的愿景暗示了對(duì)該系列核心概念的回歸。
宮崎英高表示希望從基于任務(wù)的游戲玩法轉(zhuǎn)向更加開放的世界氛圍,這是他在《裝甲核心6》中已經(jīng)探索過的方向。這一轉(zhuǎn)變將使《裝甲核心》更加符合現(xiàn)代游戲趨勢和玩家期望,提供更具探索性和身臨其境的體驗(yàn)。
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