根據(jù)PC Gamer。在上周英國電影電視藝術(shù)學院(BAFTA)舉辦的“An Evening with Baldur's Gate 3”線下活動中,幾位拉瑞安工作室的高管談到《博德之門3(Baldur Gate 3)》六位人氣伙伴的角色設計工作,稱:他們設計了“數(shù)百個”角色概念雛形,并從中挑選出這幾名角色。“那是一個很長很長的名單”。
編劇總監(jiān)Adam Smith表示:有許多的靈感迸發(fā),就有了許多的角色概念。但篩選主要是考慮到,角色的背景故事雛形,是否兼容,是否重復,是否符合主題。
當然,在長期的開發(fā)過程,角色設計實際上有許多不穩(wěn)定性,例如:吸血鬼阿斯代倫,最初被設想為提夫林;大部分角色的職業(yè),開發(fā)過程到了最后才確定。但角色們的核心特征始終保持不變。當然核心特征只是角色演出起決定性的一小部分,演出效果還是要靠演員的工作。最終,才能在玩家完整的游戲流程里,呈現(xiàn)一個鮮活動人的角色。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。