在之前的夏日游戲節(jié)中,外山圭一郎新工作室Bokeh Game Studio宣布由其所打造的首款作品《野狗子(Slitterhead)》將于11月8日發(fā)售(PS5/PS4/Xbox Series/PC)。
隨后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受媒體IGN日本采訪(fǎng)時(shí)帶來(lái)了更多細(xì)節(jié)上的內(nèi)容,要點(diǎn)如下:
1、加入動(dòng)作要素是想讓習(xí)慣現(xiàn)代主流游戲類(lèi)型的大多數(shù)玩家們能成為受眾。
2、團(tuán)隊(duì)中有不少參與過(guò)《重力異想世界》開(kāi)發(fā)的成員,且擅長(zhǎng)動(dòng)作。
3、想以現(xiàn)代風(fēng)的方式重新詮釋《死魂曲》的系統(tǒng)。
4、游戲中可操作(附身)的角色非常多。
5、通關(guān)時(shí)間約15個(gè)小時(shí),之后還有其他可完成要素。
6、無(wú)支線(xiàn)任務(wù)。
7、游戲提供難度選擇,不過(guò)據(jù)稱(chēng)Hard才是團(tuán)隊(duì)原本的預(yù)設(shè)難度。
8、本作有受《殺戮都市》《寄生獸》等作品的影響。
9、PS4版30幀,其他平臺(tái)支持4K、60幀。
10、本作并非3A游戲。
更多內(nèi)容:野狗子Slitterhead專(zhuān)題野狗子: Slitterhead論壇
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。