《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》從預(yù)告上線到目前為止都是爭議不斷,制作組在被采訪時也說到了關(guān)于是否還是和前作一樣盡量尊重歷史還原歷史一事。
戴維斯在采訪中表示:“我們講述的故事是歷史虛構(gòu)的,如果將歷史事件和我們所知道的歷史視為一種調(diào)色板,那么我們基于這些事件和已知信息編寫的故事就必須契合這塊調(diào)色板。
因此,我們不能添加外來的元素。盡管這個故事在很多方面是虛構(gòu)的,但我們的團(tuán)隊(duì)是基于歷史研究、歷史學(xué)家和顧問所了解到的歷史人物和事件來創(chuàng)作的。”
然而,這番言論激怒了日本玩家,因?yàn)橛檀饲霸暦Q游戲力求歷史準(zhǔn)確。
日本玩家對育碧的言行不一感到不滿,他們批評育碧一方面宣稱游戲具有歷史準(zhǔn)確性,另一方面又稱其為虛構(gòu)作品,并將日本歷史視為“調(diào)色板”來創(chuàng)作故事。
日本玩家在社交媒體上表達(dá)了強(qiáng)烈的反對意見,指責(zé)育碧對日本歷史和文化缺乏尊重,并對戴維斯的采訪表示極度不滿。在IGN Japan的采訪視頻中,點(diǎn)贊數(shù)僅有100,而反對數(shù)高達(dá)2200。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。