Galvanic Games,這家曾推出備受好評(píng)的雙搖桿射擊游戲《荒野槍巫》(Wizard with a Gun)的開發(fā)商,近日宣布了其工作室的關(guān)閉。盡管游戲在PC和各大主機(jī)平臺(tái)上發(fā)布后獲得了積極評(píng)價(jià),但遺憾的是,它未能吸引到預(yù)期的受眾群體,導(dǎo)致銷量未能達(dá)到預(yù)期。
帕特里克·摩根,Galvanic Games的創(chuàng)始人和總裁,在Twitter上發(fā)表了一份沉重的聲明,指出盡管《荒野槍巫》開局良好,但銷售業(yè)績并未能支撐工作室的持續(xù)運(yùn)營。他提到,去年對(duì)于游戲行業(yè)來說是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的一年,盡管在DICE和GDC等重要行業(yè)會(huì)議上與發(fā)行商進(jìn)行了富有成效的交流,但新項(xiàng)目的簽署過程耗時(shí)漫長,超出了工作室的承受能力。
《荒野槍巫》由Devolver Digital發(fā)行,自去年10月發(fā)布以來,已在多個(gè)平臺(tái)推出,包括PC、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One以及任天堂Switch。為了提升玩家體驗(yàn),游戲在5月份還進(jìn)行了一次重要的免費(fèi)更新,增加了4人合作模式和新的終局內(nèi)容。然而,這些努力似乎并未能扭轉(zhuǎn)游戲銷量的頹勢。
Galvanic Games的關(guān)閉,不僅是對(duì)工作室團(tuán)隊(duì)的打擊,也是對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的一個(gè)警示。在競爭激烈的市場中,即使是質(zhì)量上乘的游戲,也需要找到合適的市場定位和受眾,才能確保其商業(yè)上的成功。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。