游戲媒體VG247,在“夏日游戲節(jié)”后發(fā)表了一篇回顧E3展會的文章。文章在一些歷史偶然因素之外,試圖總結(jié)導致E3展會崩潰的長期、根本的問題。撰文記者Alex Donaldson,將之理解為:廠商之間缺乏共識。
Alex回顧了曾經(jīng)的E3展會:喧鬧,而又昂貴。它實際上成為了大廠們進行廣告戰(zhàn)的重要陣地,一塊彌漫電子硝煙的廣告牌。但隨著一件事被意識到,廠商之間鋪張的內(nèi)卷終結(jié),隨即E3展會的生態(tài)就此崩潰——似乎,租用巨大的展臺、轟炸式的宣發(fā),只是場巨大的浪費。
在E3存在的最后幾年,XBOX、索尼等廠商,更愿意通過自辦渠道進行宣發(fā)。E3之后,MIX、Devolver Digital等實體,舉辦的體量更小、主題更窄的展會,層出不窮。再難看到E3級別的展會,即使Alex將顯出綜合性和內(nèi)容分量的“夏季游戲節(jié)”譽為“新E3”,盛贊廠商之間的克制與妥協(xié),盛贊其嘗試。似乎后者充分吸收了前者的經(jīng)驗教訓,是變革。是變革?不,這只是商業(yè)的腳踝,它一次回旋而已。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。